Читаем Ученик Тени полностью

Нужно было наладить нормальное равномерное освещение, сгладить неровности пола, разбить выпирающие над общей плоскостью булыжники и оттащить обломки в сторону, разобрать перспективный завал, обнаруженный в дальнем углу пещеры, подготовить площадки под строительство кузнечной печи и склады для разных типов руды, составить приблизительный список всего необходимого для ремесленной деятельности, и куча других мелких задач.

Времени на разговоры у нас не было. Каждый занимался своим делом и не жаловался на судьбу, что меня вполне устраивало. Ну а личный собеседник у меня всегда с собой. По моей просьбе Тень указывала на ошибки во время добычи, и, благодаря её советам, удалось открыть ещё два профессиональных навыка: выверенный удар по месторождению и дробящий удар по месторождению. Оба навыка повышали урон по жиле, но расходовали очки бодрости, поэтому пока не стал в них вкладываться, нужно время во всём разобраться.

Параллельно, по мере поступления новых карт атрибутов, обсуждали варианты как моей раскачки, так и билдов друзей. С каждым новым полученным атрибутом накапливалась важная информация, а искин проводила анализ и выдавала оптимальные рекомендации по использованию ресурсов.

Изучение ловкости сильно отразилось как на уроне по месторождению за счёт точности ударов, так и на общей управляемости персонажем. Я наконец-то перестал ощущать себя деревянным человечком, и ко мне вернулись реальные возможности. Система выдала базовую шестёрку, что меня устроило. По крайней мере, я перестал спотыкаться на каждом шагу. Описание атрибута было столь же мутным, что и остальные, и понять, с какими такими параметрами, влияющими на игровой процесс, он ещё связан, нам с Тенью пока так и не удалось, но искин обещала тщательно отслеживать все изменения и сообщать мне о своих выводах по мере появления новой информации.

Помимо ловкости, мы все изучили телосложение и восприятие. Без этих основных атрибутов не обойтись персонажу любого класса. Появление восприятия кардинальным образом изменило картину окружающего мира. Игра и так казалась неотличимой от реала, а восприятие добавило чёткости и контраста. Это можно сравнить с обретением очков для человека, который вроде бы и так видит вполне нормально, но когда нацепит на нос стекляшки, становится способен разглядеть гораздо больше деталей.

В совокупности со взглядом рудокопа и удачей восприятие позволило обнаружить в нашей пещере ещё по одной средней и большой медной жиле, а также два малых месторождения второго уровня – олова и алюминия. Понятия не имею, залегают ли эти металлы в реале в виде руды, но разработчики Э́стери, видимо, не стали заморачиваться и сделали процесс добычи одинаковым для всех ресурсов.

Из описания атрибута, как обычно, было трудно понять, с какими другими параметрами персонажа он связан, но по косвенным данным Тень сделала вывод, что для мага он жизненно необходим, так как без восприятия не может быть и речи о точности магических атак на расстоянии больше десяти метров, так что изучение характеристики пошло только в плюс для формирующегося магического билда.

Телосложение тоже необходимо, хоть и не является для мага основным. Без этого атрибута у персонажа будет слишком мало хп12. Магические классы часто называют тряпками, или картонками, так как подобные персонажи, как правило, могут экипировать только легкую тканевую одежду и очень быстро умирают, если враг подобрался вплотную и вступил в ближний бой. Боюсь, Э́стери не исключение, но всё равно складываться от каждого чиха мне не хочется, и кое-какой запас прочности у персонажа быть просто обязан.

Каких-то ощутимых изменений после изучения телосложения я не заметил, но к полоске жизни прибавилось 50 единиц, и то хлеб. Также я сразу воспользовался картой интеллекта и повысил статус мудрости до базового +1, друзьям эти атрибуты без надобности, а будущему магу точно нужны. В итоге получилось следующее:

Атрибуты (9/15)

1. Сила (базовый +1): 9(+8). 86% прогресса атрибута. + 90(+24) к урону.

2. Выносливость: 6(+7)(+2 предметы). 94% прогресса атрибута. +60(+18) к бодрости.

3. Грузоподъёмность: 5(+3)(+3 предметы). 83% прогресса атрибута. Максимально переносимый вес без дополнительного расхода бодрости – 10(+1,2) килограмм.

4. Удача.

5. Мудрость (базовый+1): 5. 4% прогресса атрибута. +50 к мане.

6. Ловкость: 6. 52% прогресса атрибута. + 6% к координации движений

7. Телосложение: 5. 0% прогресса атрибута. +50 к жизни.

Перейти на страницу:

Все книги серии Сумрак (Ефремов)

Похожие книги