Читаем Удар. Мир Теллы. Трилогия полностью

- Ты говорил, - я напряг память, - что на Арене я стану Свободным. Мне нужна возможность свободно перемещаться, не спотыкаясь об всяких стражей Огненных Недр.

- Ты мог бы стать свободным, выиграв Турнир Бойцовой Ямы, если бы участвовал в нём, как соискатель. Но для этого таким, как ты, нужна рекомендация старейшин славного народа. Милая девочка поручилась за тебя, поэтому ты будешь участвовать в Турнире, а не бесславно сдохнешь в одиночных схватках. Чего тебе больше, чудовище?

- Повторяю для особо умных дуэргаров. Я получил рекомендацию от Мастера Богарда.

- И где она? Ну, покажи, – надзиратель наконец-то догадался, к чему я клоню.

- Эм-мм... – одна закавыка, Зомбик стояла рядом с надзирателем и с любопытством смотрела на меня во все глаза. Идея поставить клеймо, туда, куда я его поставил, уже не казалась такой замечательной.

- Нет? Я так и думал. В клетку его!

- Стойте! – я решился, поднял килт и ткнул пальцем в клеймо, - На, смотри!

Когда надзиратель подошёл ко мне вплотную, наклонился и стал рассматривать клеймо, за моей спиной раздался сперва сдерживаемый, а затем всё более громкий хохот. Я своим присутствием опять собрал толпу. Зомбик от неожиданности закрыла глаза руками, а потом развела пальцы, не отнимая рук от лица и, похоже, разглядывала анатомические подробности. Дуэргары-игроки кричали ей:

- Ну что там? Что он там показывает? Какой он? Скажи что-нибудь! – девушка пошла красными пятнами. Я не понял, толи смущена, толи возмущена.

- Да, клеймо Мастера Богарда, – сделал надзиратель вывод тоном непревзойдённого знатока. – Будем считать, что рекомендация от старейшины у тебя есть. Если ты победишь в Турнире Бойцовой Ямы, станешь Свободным и сможешь беспрепятственно передвигаться, проиграешь – отправишься работать в Драгоценные Шахты. В клетку его!

- Я сам пойду! – только и успел воскликнуть я, прежде чем получил меж рогов и обрёл родимую немоту на десять минут.

Вами принят квест: Победить на Турнире Бойцовой Ямы. Обязательная награда – регенерация одного из ресурсов. Награда в случае выполнения задания – навыки, редкий предмет, умение духа. Награда в случае провала задания – навыки, необычный предмет.

            О! Да ведь этот квест один в один, как тот, что я получил после выхода из Храма Духа. Тот квест, благодаря которому у меня в системке появился большущий список новых навыков, а также регенерацию духа. Обязательная награда – регенерация одного из ресурсов. Если я выиграю, смогу ли получить награду повторно? Двойную регенерацию духа или дополнительную регенерацию тела? Нужно выиграть только, чтобы попытаться получить это. Вдруг не предусмотрели? Вдруг баг? Вдруг дадут?

            Я размечтался, пока меня тащили в клетку. Насколько я помнил, мне дали широкий список навыков, за то, что я использовал тот или иной приём в бою на Турнире. Есть шанс бесплатно получить дорогостоящие навыки, применив на турнире свежую тактику. А самое главное – после того турнира я получил Харизму, за то, что принял в группу Айса, который был моим противником. Харизма – вот самый главный приз, который я могу получить на этом Турнире.

            Арена у дуэргаров оказалась гигантской ямой, выдолбленной в полу пещеры. Меня стащили по ступеням между трибун к ограждению по периметре Ямы. В ограждение были встроены клетки, в одной из которых я очутился буквально через три минуты, после того как надзиратель решил мою игровую судьбу. Дно ямы было покрыто белым песком, трибуны вертикальны и пусты. Турнир явно не начался, ни зрителей, ни участников. Зато в подобных моей клетках, которых было немало по периметру большой ямы, сидели и грустили какие-то существа, мои будущие соперники.

            Я второго уровня, я заведомо сильнее их всех. Однако, у меня дебаф – я безоружен и не могу бегать. Я попытался достать из инвентаря ставшую мне родной дубинку, которую спрятал, таская вёдра с рудой. И не смог, дебаф действовал однозначно, взять оружие в руки я не мог. Я не расставался со своей дубинкой ни на минуту всё время, проведённое в игре, за исключением нескольких интимных моментов. Насколько я помню, именно оружие позволяет применять активные умения. Без оружия, без своей дубинки, я даже не пробовал это делать. Если без дубинки активные умения отпадают, то я остаюсь без контроля и без урона. Удар Духа, Горизонтальное Сечение и Паника Канута – активные. Контролить не смогу, бить не смогу, убежать тоже не смогу. Меня заковыряет первый встречный, несмотря на весь мой пассивный отхил, это вопрос времени. Мда... Как бы диспел Вигиса сейчас пригодился, может, удалось бы снять дебаф.

Перейти на страницу:

Похожие книги