Подумаем. Пусть в придуманных единицах сейчас у меня сто здоровья сто манны сто духа – враг должен нанести триста единиц урона, чтобы отправить меня на перерождение. Щёлкнул уровень или несколько, допустим, у меня стало всего по двести, получить урона я должен шестьсот. В чем смысл выбора? В чем разница если бы у одного игрока было триста здоровья сто духа и двести маны, а у другого - сто здоровья, двести духа и триста манны? Кто будет сильнее? Разработчики выбор предоставили и ограничили, значит - это важно. Внешне одинаково выглядит – и тому и тому нужно скушать шестьсот урона. Где подвох? Допустим первый тратит двести манны на удар и сносит второму сто здоровья сто духа, примем допущение что ресурсы стоят один к одному, второй тратит двести маны на урон в двести здоровья. Первый жив и бегает, у него ещё сто здоровья осталось, а второй хватается за сердце – стоит вспомнить только как на арене пытался оклематься Айс. Где преимущество второго? Преимущество может присутствовать, если будет что-то подобное тому, как сделал Айс на арене, вся мана в один удар – размен триста маны в триста вражеского здоровья – выгодно, если есть такое мощное умение. Уже логичнее – первая стратегия раскачал здоровье и стал такой жирный, что тебя просто трудно будет убить чем-то маломощным. Вторая стратегия – кстати, часто встречается во многих играх – все приносится в жертву максимальному урону, получается большой бабах и ваншот.
Ну, точно! Они же прямо писали, что дают каждому игроку возможность сделать имбогероя. Уверен, что больше половины игроков имбу так и представляет – максимальный урон и ваншот. Как там любил приговаривать Каск – «враг должен умирать за бурст». Таких имб тут появится, чёртова туча – это самый очевидный путь.
- Бо, скажи, а когда я буду получать новые уровни, я смогу только наращивать ресурсы или влиять ещё на что-нибудь.
- Это вопрос не ко времени Удар. Скоро ты получишь уровень, и сам все поймёшь. Или спросишь меня тогда, я подскажу тебе.
Приятно. Оказывается, я скоро получу уровень! Наверное, даст мне эпический квест.
- Бо, а скажи регенерация духа, будет зависеть от того, насколько большим будет мой духовный ресурс? – хорошая мысль приходит в голову как всегда последней
- Нет, Удар. Каким бы большим или маленьким не был любой твой жизненный ресурс, органическая регенерация будет восстанавливать одинаковое количество. Есть правда предметы с редкими свойствами, которые могут немного увеличить её, но не так существенно. Все мы ограничены законами природы. Ты никогда не сможешь восстановить ресурса больше, чем положено.
Ну и хорошо. Нет необходимости раскачивать объем духа только для того чтобы регенерировать духа побольше. Была у меня уже совсем другая задумка.
- Тогда я решил, Бо. Я хочу получить органическую регенерацию духа.
- Это окончательное решение?
- Да.
- Хорошо. Тогда я буду готовить обряд, а ты подумай. Какое бы умение духа ты хотел получить от меня? Я наставник Храма Духа, и хоть сам не обладаю умениями, но когда обращусь к Безграничному Хаосу во время обряда, смогу попросить дать тебе нужное умение.
Умеют же они удивлять. Умение на заказ! Это бонус тем, кому не повезло при раздаче врождённых умений. Допускаю, что есть неудачники, которые по красивым названиям выбрали при старте полную бестолковщину. Что же взять? Ох, таймер затикал – три минуты. Подталкивают, чтобы думал быстрее.
Убойная штука у меня есть, есть рандомный групповой щит и такая же хилка, есть дезориент. Чего не хватает? Нет ничего из перемещения – убегать или догонять, вообще не понятно есть что-то такое в игре или нет. Нет защитного ничего. Нет хила и защиты по нужной цели. Нет ничего для аое-урона. Нет паралича, стана, обездвиживания, вообще пока нет понятия, как в игре устроен контроль противника. Нет дотов. Нет бафов. Нет дебафов. Короче много чего нет из того, что в игре может быть. Что важнее всего из того, что я могу придумать? Неправильно поставленный вопрос. Что я вообще смогу использовать вот так сразу? А ничего – слоты под умения заняты, то есть, чтобы использовать умение, которое мне может дать Бо, нужно будет на первом этапе от чего-то отказаться, пока я не экипируюсь, как следует. А от чего я могу отказаться? Однозначно от щита. Мана закончилась, и щит закончился, ещё до того как я на арену вышел. А умение духа будет использовать дух, который будет регениться. Т.е. нужно выбрать временную замену Щиту света.