Мы будем обсуждать не только протоколы TCP и IP. Некоторые клиенты и серверы используют протокол пользовательских дейтаграмм (User Datagram Protocol, UDP) вместо TCP; оба эти протокола более подробно обсуждаются в главе 2. Мы часто пользуемся термином «IP», но на самом деле протокол, который мы при этом подразумеваем, называется «IP версии 4» (IP version 4, IPv4). Новая версия этого протокола, IP версии 6 (IPv6), была разработана в середине 90-х и, возможно, со временем заменит протокол IPv4. В этой книге описана разработка сетевых приложений как под IPv4, так и под IPv6. В приложении А приводится сравнение протоколов IPv4 и IPv6 наряду с другими протоколами, с которыми мы встретимся.
Клиент и сервер не обязательно должны быть присоединены к одной и той же
Рис. 1.4. Клиент и сервер в различных локальных сетях, соединенных через глобальную сеть
Маршрутизаторы — это «кирпичи», из которых строится глобальная сеть. На сегодня наибольшей глобальной сетью является Интернет, хотя многие компании создают свои собственные глобальные сети, и эти частные сети могут быть, а могут и не быть подключены к Интернету.
Оставшаяся часть этой главы представляет собой введение и обзор различных тем, которые более подробно раскрываются далее по тексту книги. Мы начнем с полного, хотя и простого, примера клиента TCP, на котором демонстрируются вызовы многих функций и понятия, с которыми мы встретимся далее. Клиент работает только с протоколом IPv4, и мы покажем изменения, необходимые для работы с протоколом IPv6. Разумнее всего создавать независимые от протокола клиенты и серверы, и такое решение будет рассмотрено нами в главе 11. Мы приводим также код полнофункционального сервера TCP, работающего с нашим клиентом.
Чтобы упростить написанный нами код, мы определяем наши собственные
В этой же главе мы подробно расскажем о сети, в которой тестировались все примеры этой книги, приведем имена узлов, их IP-адреса и названия операционных систем, под управлением которых они работают.
В разговорах о Unix широко используется термин «X», обозначающий стандарт, принятый большинством производителей. Мы опишем историю стандарта POSIX и то, каким образом он определяет интерфейсы программирования приложений (Application Programming Interfaces, API), рассматриваемые в этой книге, наряду с другими конкурирующими стандартами.
1.2. Простой клиент времени и даты
Рассмотрим конкретный пример, на котором мы введем многие понятия и термины, используемые в этой книге. В листинге 1.1 [1]представлена реализация TCP-клиента времени и даты. Этот клиент устанавливает TCP-соединение с сервером, а сервер просто посылает клиенту время и дату в текстовом формате.
Листинг 1.1. Клиент TCP для определения времени и даты
//intro/daytimetcpcli.с
1 #include "unp.h"
2 int
3 main(int argc, char **argv)
4 {
5 int sockfd, n;
6 char recvline[MAXLINE + 1];
7 struct sockaddr_in servaddr;
8 if (argc != 2)
9 err_quit("usage: a.out
10 if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
11 err_sys("socket error");
12 bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
13 servaddr.sin_family = AF_INET;
14 servaddr.sin_port = htons(13); /* сервер времени и даты */
15 if (inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0)
16 err_quit("inet_pton error for %s", argv[1]);
17 if (connect(sockfd, (SA*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
18 err_sys("connect error");
19 while ((n = read(sockfd, recvline, MAXLINE)) > 0) {
20 recvline[n] = 0; /* завершающий нуль */
21 if (fputs(recvline, stdout) == EOF)
22 err_sys("fputs error");
23 }