Читаем UNIX: разработка сетевых приложений полностью

1-27 Первый цикл while вычисляет сумму всех 16-битовых значений. Если длина нечетная, то к сумме добавляется конечный байт. Алгоритм, приведенный в листинге 28.11, является простым алгоритмом, подходящим для программы ping, но неудовлетворительным для больших объемов вычислений контрольных сумм, производимых ядром.

ПРИМЕЧАНИЕ

Эта функция взята из общедоступной версии программы ping, написанной Майком Мюссом (Mike Muuss).

Последней функцией нашей программы ping является функция send_v6, приведенная в листинге 28.12, которая формирует и посылает эхо-запросы ICMPv6.

Функция send_v6 аналогична функции send_v4, но обратите внимание, что она не вычисляет контрольную сумму. Как отмечалось ранее, поскольку для вычисления контрольной суммы ICMPv6 используется адрес отправителя из IPv6-заголовка, данная контрольная сумма вычисляется для нас ядром, после того как ядро выяснит адрес отправителя.

Листинг 28.12. Функция send_v6: построение и отправка ICMPv6-сообщения эхо-запроса

//ping/send_v6.c

 1 #include "ping.h"

 2 void

 3 send_v6()

 4 {

 5 #ifdef IPV6

 6  int len;

 7  struct icmp6_hdr *icmp6;

 8  icmp6 = (struct icmp6_hdr*)sendbuf,

 9  icmp6->icmp6_type = ICMP6_ECHO_REQUEST;

10  icmp6->icmp6_code = 0;

11  icmp6->icmp6_id = pid;

12  icmp6->icmp6_seq = nsent++;

13  memset((icmp6 + 1), 0xa5, datalen); /* заполнение по шаблону */

14  Gettimeofday((struct timeval*)(icmp6 + 1), NULL);

15  len = 8 + datalen; /* 8-байтовый заголовок ICMPv6 */

16  Sendto(sockfd, sendbuf, len, 0, pr->sasend, pr->salen);

17  /* ядро вычисляет и сохраняет контрольную сумму само */

18 #endif /* IPV6 */

19 }

<p>28.6. Программа traceroute</p>

В этом разделе мы приведем собственную версию программы traceroute. Как и в случае с программой ping, приведенной в предыдущем разделе, мы представляем нашу собственную, а не общедоступную версию. Это делается для того, чтобы во-первых, получить версию, поддерживающую как IPv4, так и IPv6, а во-вторых, не отвлекаться на множество параметров, не относящихся к обсуждению сетевого программирования.

Программа traceroute позволяет нам проследить путь IP-дейтаграмм от нашего узла до получателя. Ее действие довольно просто, а в главе 8 книги [111] оно детально описано со множеством примеров.

В версии IPv6 программа traceroute использует поле TTL (в версии IPv4) или поле предельного количества транзитных узлов (называемое также полем ограничения пересылок), а также два типа ICMP-сообщений. Эта программа начинает свою работу с отправки UDP-дейтаграммы получателю, причем полю TTL (ограничения пересылок) присваивается значение 1. Такая дейтаграмма вынуждает первый маршрутизатор отправить ICMP-сообщение об ошибке «Time exceeded in transit» (Превышено время передачи). Затем значение TTL увеличивается на 1 и посылается следующая UDP-дейтаграмма, которая достигает следующего маршрутизатора. Когда UDP-дейтаграмма достигает конечного получателя, необходимо заставить узел вернуть ICMP-ошибку Port unreachable (Порт недоступен). Для этого UDP-дейтаграмма посылается на случайный порт, который (как можно надеяться) не используется на данном узле.

Ранние версии программы traceroute могли устанавливать поле TTL в заголовке IPv4 только с помощью параметра сокета IP_HDRINCL путем построения своего собственного заголовка. Однако современные системы поддерживают параметр сокета IP_TTL, позволяющий определить значение TTL для исходящих дейтаграмм. (Данный параметр сокета впервые был представлен в выпуске 4.3BSD Reno.) Проще установить данный параметр сокета, чем полностью формировать IPv4-заголовок (хотя в разделе 29.7 показано, как строить собственные заголовки IPv4 и UDP). Параметр сокета IPv6 IPV6_UNICAST_HOPS позволяет контролировать поле предельного количества транзитных узлов (ограничения пересылок) в дейтаграммах IPv6.

В листинге 28.13 приведен заголовочный файл trace.h, подключаемый ко всем файлам нашей программы.

Листинг 28.13. Заголовочный файл trace.h

//traceroute/trace.h

 1 #include "unp.h"

 2 #include

 3 #include

 4 #include

 5 #include

 6 #define BUFSIZE 1500

 7 struct rec { /* структура данных UDP */

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер-класс

Секреты резьбы по дереву
Секреты резьбы по дереву

Изделия из древесины и материалов, имитирующих ее текстуру, привычным образом окружают нас в повседневной жизни, поэтому мы относимся к ней как к чему-то обыденному. Но как только ее коснется умелая рука мастера резьбы по дереву, рождается произведение искусства и раскрываются такие качества древесины, как богатая фактура, разнообразие цветов, особая теплота. Эта книга поможет читателю открыть для себя удивительный мир творчества и познать секреты резьбы по дереву. Автор надеется, что начинающие резчики найдут в ней интересный и полезный материал, который позволит им стать мастерами. В приложении представлены рисунки орнаментов и различных узоров, которые на первых порах можно копировать, а по мере приобретения навыка на их основе разрабатывать свои образцы.

Галина Алексеевна Серикова

Сделай сам / Хобби и ремесла / Руководства / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии

Похожие книги

Как раскрутить и разрекламировать Web-сайт в сети Интернет
Как раскрутить и разрекламировать Web-сайт в сети Интернет

Настоящая книга заинтересует всех, кто столкнулся с вопросами подготовки, размещения в Сети и популяризации Internet ресурсов различного уровня: от домашней странички до корпоративного сайта. В ней вы найдете все, что необходимо для оптимизации Web сайтов под поисковые системы: приемы написания Web-страниц, описание множества самых популярных специализированных программ, предназначенных для подготовки сайта и его раскрутки, создания удачного HTML-кода страниц с правильными метаданными.Книга является практическим руководством для разработчиков Web сайтов и всех, занимающихся их продвижением. Автор приводит множество советов, касающихся создания и анонсирования Web страниц. Рассмотрены средства автоматизации для повышения эффективности разработки и маркетинга при создании и обслуживании сайта. Описание программных и сетевых средств, автоматизирующих процессы тестирования и отладки сайта, обеспечивающих проверку работоспособности и корректности гиперссылок, синтаксиса HTML кода и грамматики размещенного на странице текста, занимает центральное место в книге. Подробно излагаются возможности таких программ, как Linkbot Developer Edition, Domain NameChecker, Retrieve, CyberSpyder Link Test, HTML Link Validator, CSE HTML Validator, A Real Validator, MetaTag ToolKit, MetaMan, WebQA.Отдельная глава посвящена регистрации Web ресурсов в поисковых системах и каталогах. Описываются программы автоматической регистрации (WebPosition, Page Promoter, Web Регистратор), способы взаимодействия с индексирующими роботами поисковых машин, правила применения метаданных. Рассматриваются приемы и методы рекламы сайтов в Internet, указаны критерии ее эффективности.Издание рассчитано на широкий круг читателей и будет полезно как начинающим создателям Web сайтов, так и профессионалам, которые хотят научиться более качественно продвигать в Сети свой Web продукт.

Александр Петрович Загуменнов

ОС и Сети, интернет