Читаем UNIX: разработка сетевых приложений полностью

■ Сообщение T_ORDREL_IND возвращается, если все данные получены и следующим элементом является сегмент FIN:

struct T_ordrel_ind {

 long PRIM_type; /* T_ORDREL_IND */

};

Это нормальное завершение. Мы просто возвращаем нулевое значение, указывая вызывающему процессу, что по соединению получен признак конца файла.

■ Сообщение T_DISCON_IND возвращается, если произошел разрыв соединения. Наша последняя функция — это tpi_close, показанная в листинге 31.6.

Листинг 31.6. Функция tpi_close: отправка запроса о завершении собеседнику

//streams/tpi_close.c

 1 #include "tpi_daytime.h"

 2 void

 3 tpi_close(int fd)

 4 {

 5  struct T_ordrel_req ordrel_req;

 6  struct strbuf ctlbuf;

 7  ordrel_req PRIM_type = T_ORDREL_REQ;

 8  ctlbuf.len = sizeof(struct T_ordrel_req);

 9  ctlbuf.buf = (char*)&ordrel_req;

10  Putmsg(fd, &ctlbuf, NULL, 0);

11  Close(fd);

12 }

Отправка запроса о завершении собеседнику

7-10 Мы формируем структуру T_ordrel_req:

struct T_ordrel_req {

 long PRIM_type; /* T_ORDREL_REQ */

};

и посылаем ее как сообщение M_PROTO с помощью функции putmsg. Это соответствует функции XTI t_sndrel.

Этот пример позволил нам почувствовать специфику TPI. Приложение посылает сообщения вниз по потоку (запросы), а поставщик посылает сообщения вверх по потоку (ответы). Некоторые обмены сообщений организованы согласно простому сценарию «запрос-ответ» (связывание локального адреса), в то время как остальные могут занять некоторое время (установление соединения), позволяя нам заняться чем-то другим в процессе ожидания ответа. Для знакомства с TPI мы выбрали этот пример (написание клиента TCP) из-за его относительной простоты. Если бы мы решили написать с использованием TPI TCP-сервер, обрабатывающий одновременно несколько соединений, это было бы гораздо сложнее.

ПРИМЕЧАНИЕ

Можно сравнить количество системных вызовов, необходимых для осуществления определенных сетевых операций, показанных в этой главе, в случае применения TPI и когда используется ядро, реализующее сокеты. Связывание с локальным адресом в случае TPI требует двух системных вызовов, но в случае сокетного ядра требуется только один вызов [128, с. 454]. Для установления соединения на блокируемом дескрипторе с использованием TPI требуется три системных вызова, а в случае сокетного ядра — только один [128, с. 466].

<p>31.7. Резюме</p>

Иногда сокеты реализуются с использованием потоков STREAMS. Для обеспечения доступа к потоковой подсистеме вводятся четыре новые функции: getmsg, putmsg, getpmsg и putpmsg. Также в потоковой подсистеме широко используется уже описанная ранее функция ioctl.

TPI представляет собой потоковый интерфейс системы SVR4, предоставляющий доступ из верхних уровней на транспортный уровень. Он используется как сокетами, так и XTI, как показано на рис. 31.3. В этой главе в качестве примера использования основанного на сообщениях интерфейса мы разработали версию клиента времени и даты, в котором непосредственно применяется интерфейс TPI.

<p>Упражнения</p>

1. В листинге 31.6 мы вызываем функцию putmsg, чтобы отправить вниз по потоку запрос на нормальное завершение соединения, а затем немедленно вызываем функцию close для закрытия потока. Что произойдет, если наш запрос будет потерян потоковой подсистемой, а мы закроем поток?

<p>Приложения</p><p>Приложение А</p><p>Протоколы IPv4, IPv6, ICMPv4 и ICMFV6</p><p>А.1. Введение</p>

В этом приложении приведен обзор протоколов IPv4, IPv6, ICMPv4 и ICMPv6. Данный материал позволяет глубже понять рассмотренные в главе 2 протоколы TCP и UDP. Некоторые возможности IP и ICMP рассматриваются также более подробно и в других главах, например параметры IP (см. главу 27), и программы ping и traceroute (см. главу 28).

<p>А.2. Заголовок IPv4</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер-класс

Секреты резьбы по дереву
Секреты резьбы по дереву

Изделия из древесины и материалов, имитирующих ее текстуру, привычным образом окружают нас в повседневной жизни, поэтому мы относимся к ней как к чему-то обыденному. Но как только ее коснется умелая рука мастера резьбы по дереву, рождается произведение искусства и раскрываются такие качества древесины, как богатая фактура, разнообразие цветов, особая теплота. Эта книга поможет читателю открыть для себя удивительный мир творчества и познать секреты резьбы по дереву. Автор надеется, что начинающие резчики найдут в ней интересный и полезный материал, который позволит им стать мастерами. В приложении представлены рисунки орнаментов и различных узоров, которые на первых порах можно копировать, а по мере приобретения навыка на их основе разрабатывать свои образцы.

Галина Алексеевна Серикова

Сделай сам / Хобби и ремесла / Руководства / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии

Похожие книги