Читаем UNIX: взаимодействие процессов полностью

29   } else

30    err_sys("semget error");

31 init:

32   initflag = 1;

33   postop.sem_num = 0; /* инициализируем две структуры semop()*/

34   postop.sem_op = 1;

35   postop.sem_flg = SEM_UNDO;

36   waitop.sem_num = 0;

37   waitop.sem_op = –1;

38   waitop.sem_flg = SEM_UNDO;

39  }

40  Semop(semid, &waitop, 1); /* уменьшим на 1 */

41 }


42 void

43 my_unlock(int fd)

44 {

45  Semop(semid, &postop, 1); /* увеличим на 1*/

46 }

Попытка исключающего создания

13-17 Нам нужно гарантировать, что только один процесс проинициализирует семафор, поэтому при вызове semget мы указываем флаги IPC_CREAT | IPC_EXCL. Если этот вызов оказывается успешным, процесс вызывает semctl для инициализации семафора значением 1. Если мы запустим несколько процессов одновременно и все они вызовут функцию my_lock, только один из них создаст семафор (предполагается, что он еще не существует) и проинициализирует его.

Семафор уже существует, мы его открываем

18-20 Если первый вызов semget возвращает ошибку EEXIST, процесс вызывает semget еще раз, но уже без флагов IPC_CREAT и IPC_EXCL.

Ожидание инициализации семафора

21-28 В этой программе возникает такая же ситуация гонок, как и обсуждавшаяся в разделе 11.2, когда мы говорили об инициализации семафоров System V вообще. Для исключения такой ситуации все процессы, которые обнаруживают, что семафор уже создан, вызывают semctl с командой IPC_STAT, проверяя значение sem_otime данного семафора. Когда это значение становится ненулевым, мы можем быть уверены, что создавший семафор процесс проинициализировал его и вызвал semop (этот вызов находится в конце функции) успешно. Если значение этого поля оказывается нулевым (что должно происходить крайне редко), мы приостанавливаем выполнение процесса на одну секунду вызовом sleep, а затем повторяем попытку. Число попыток мы ограничиваем, чтобы процесс не «заснул» навсегда.

Инициализация структур sembuf

33-38 Как отмечалось ранее, конкретный порядок полей структуры sembuf зависит от реализации, поэтому статически инициализировать ее нельзя. Вместо этого мы выделяем место под две такие структуры и присваиваем значения их полям во время выполнения программы, когда процесс вызывает my_lock в первый раз. При этом мы указываем флаг SEM_UNDO, чтобы ядро сняло блокировку, если процесс завершит свою работу, не сняв ее самостоятельно (см. упражнение 10.3).

Создание семафора при первой необходимости реализовать довольно просто (все процессы пытаются создать семафор, игнорируя ошибку, если он уже существует), но удаление семафора после завершения работы всех процессов организовать гораздо сложнее. В случае демона печати, использующего файл с последовательным номером для упорядочения заданий печати, удалять семафор нет необходимости. Но в других приложениях может возникнуть необходимость удалить семафор при удалении соответствующего файла. В этом случае лучше пользоваться блокировкой записи, чем семафором.

11.7. Ограничения семафоров System V

На семафоры System V накладываются определенные системные ограничения, так же, как и на очереди сообщений. Большинство этих ограничений были связаны с особенностями реализации System V (раздел 3.8). Они показаны в табл. 11.1. Первая колонка содержит традиционное для System V имя переменной ядра, в которой хранится соответствующее oгрaничeниe.


Таблица 11.1. Типичные значения ограничений для семафоров System V

ИмяОписаниеDUnix 4.0BSolaris 2.6
semmniМаксимальное количество наборов семафоров в системе1610
semmslМаксимальное количество семафоров в наборе2525
semmnsМаксимальное количество семафоров в системе40060
semopmМаксимальное количество операций за один вызов semop1010
semmnuМаксимальное количество структур undo в системе30
semumeМаксимальное количество записей в структуре undo1010
semvmxМаксимальное значение семафора3276732767
semaemМаксимальное значение корректировки при выходе1638416384

В Digital Unix 4.0B никакого ограничения на semmnu не существует.

Пример

Программа в листинге 11.7 позволяет определить ограничения, приведенные в табл. 11.1.

Листинг 11.7. Определение системных ограничений на семафоры System V

//svsem/limits.c

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер-класс

Секреты резьбы по дереву
Секреты резьбы по дереву

Изделия из древесины и материалов, имитирующих ее текстуру, привычным образом окружают нас в повседневной жизни, поэтому мы относимся к ней как к чему-то обыденному. Но как только ее коснется умелая рука мастера резьбы по дереву, рождается произведение искусства и раскрываются такие качества древесины, как богатая фактура, разнообразие цветов, особая теплота. Эта книга поможет читателю открыть для себя удивительный мир творчества и познать секреты резьбы по дереву. Автор надеется, что начинающие резчики найдут в ней интересный и полезный материал, который позволит им стать мастерами. В приложении представлены рисунки орнаментов и различных узоров, которые на первых порах можно копировать, а по мере приобретения навыка на их основе разрабатывать свои образцы.

Галина Алексеевна Серикова

Сделай сам / Хобби и ремесла / Руководства / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT