Читаем UNIX: взаимодействие процессов полностью

37    printf("minimum size of shared memory segment = %lu\n", size);

38    Shmctl(shmid[0], IPC_RMID, NULL);

39    break;

40   }

41  }

42  /* определение максимального размера сегмента */

43  for (size = 65536; ; size += 4096) {

44   shmid[0] = shmget(IPC_PRIVATE, size, SVSHM_MODE | IPC_CREAT);

45   if (shmid[0] == –1) { /* выход при ошибке */

46    printf("maximum size of shared memory segment = %lu\n", size-4096);

47    break;

48   }

49   Shmctl(shmid[0], IPC_RMID, NULL);

50  }

51  exit(0);

52 }

Запустив эту программу в Digital Unix 4.0B, увидим:

alpha % limits

127 identifiers open at once

32 shared memory segments attached at once

minimum size of shared memory segment = 1

maximum size of shared memory segment = 4194304

Причина, по которой в табл. 14.1 приведено значение 128 для числа идентификаторов, а наша программа выводит значение 127, заключается в том, что один сегмент разделяемой памяти всегда используется системным демоном.

<p>14.8. Резюме</p>

Разделяемая память System V похожа на разделяемую память Posix. Наиболее схожи функции:

■ shmget для получения идентификатора; 

■ shmat для подключения сегмента разделяемой памяти к адресному пространству процесса;

■ shmctl с командой IPC_STAT для получения размера существующего сегмента разделяемой памяти;

■ shmctl с командой IPC_RMID для удаления объекта разделяемой памяти.

Одно из отличий состоит в том, что размер объекта разделяемой памяти Posix может быть изменен в любой момент вызовом ftruncate (как мы продемонстрировали в упражнении 13.1), тогда как размер объекта разделяемой памяти System V устанавливается изначально вызовом shmget и не может быть изменен.

<p>Упражнение</p>

Листинг 6.6 содержал измененную версию программы из листинга 6.4. Новая программа использовала для обращения к объекту IPC System V идентификатор вместо полного имени. Таким образом мы показали, что для доступа к очереди сообщений System V достаточно знать только ее идентификатор (если у нас имеются соответствующие разрешения). Сделайте аналогичные изменения в программе из листинга 14.4, продемонстрировав, что это верно и для разделяемой памяти System V. 

<p>ЧАСТЬ 5</p><p>УДАЛЕННЫЙ ВЫЗОВ ПРОЦЕДУР</p><p>ГЛАВА 15</p><p>Двери</p><p>15.1. Введение</p>

Поговорим о схеме клиент-сервер и вызове процедур. Существуют три различных типа вызова процедур, показанные на рис. 15.1.

Рис. 15.1. Три типа вызова процедур

1. Локальный вызов процедуры (local procedure call) знаком нам по обычному программированию на языке С. Вызываемая и вызывающая процедуры (функции) при этом относятся к одному и тому же процессу. При этом обычно выполняется некая команда процессора, передающая управление новой процедуре, а вызвавшая процедура сохраняет значение регистров процессора и выделяет место в стеке Под свои локальные переменные.

2. Удаленный вызов процедуры (remote procedure call — RPC) происходит в ситуации, когда вызвавшая и вызываемая процедуры относятся к разным процессам. В такой ситуации мы обычно называем вызвавшую процедуру клиентом, а вызванную — сервером. Во втором сценарии на рис. 15.1 клиент и сервер выполняются на одном и том же узле. Это типичный частный случай третьего сценария, и это именно то, что осуществляется с помощью дверей (doors). Итак, двери дают возможность вызывать процедуру (функцию) другого процесса на том же узле. Один из процессов (сервер) делает процедуру, находящуюся внутри него, доступной для вызова другим процессам (клиентам), создавая для этой процедуры дверь. Мы можем считать двери специальным типом IPC, поскольку при этом между процессами (клиентом и сервером) передается информация в форме аргументов функции и возвращаемых значений.

3. RPC в общем случае дает возможность клиенту на одном узле вызвать процедуру сервера на другом узле, если эти два узла связаны каким-либо образом по сети (третий сценарий на рис. 15.1). Такой вид взаимодействия будет описан в главе 16.

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер-класс

Секреты резьбы по дереву
Секреты резьбы по дереву

Изделия из древесины и материалов, имитирующих ее текстуру, привычным образом окружают нас в повседневной жизни, поэтому мы относимся к ней как к чему-то обыденному. Но как только ее коснется умелая рука мастера резьбы по дереву, рождается произведение искусства и раскрываются такие качества древесины, как богатая фактура, разнообразие цветов, особая теплота. Эта книга поможет читателю открыть для себя удивительный мир творчества и познать секреты резьбы по дереву. Автор надеется, что начинающие резчики найдут в ней интересный и полезный материал, который позволит им стать мастерами. В приложении представлены рисунки орнаментов и различных узоров, которые на первых порах можно копировать, а по мере приобретения навыка на их основе разрабатывать свои образцы.

Галина Алексеевна Серикова

Сделай сам / Хобби и ремесла / Руководства / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT