Читаем UNIX: взаимодействие процессов полностью

■ В дополнение к описанию средств IPC и примерам их использования я также привожу примеры реализации очередей сообщений, блокировок чтения-записи и семафоров Posix (все это может быть скомпилировано в пользовательские библиотеки). Эти реализации задействуют множество разных средств одновременно. Например, одна из реализаций семафоров Posix использует взаимные исключения, условные переменные и отображение в память. В комментариях отмечаются важные моменты, которые следует учитывать при разработке приложений (ситуации гонок, обработка ошибок, утечка памяти, использование списков аргументов переменной длины). Понимание реализации какого-либо средства ведет к лучшему его использованию.

■ При описании RPC основное внимание уделяется пакету Sun RPC. Рассказ предваряется описанием нового интерфейса дверей в Solaris, который похож на RPC, но используется только в пределах одного узла. Описание дверей является как бы введением, в котором описываются важные вопросы вызова процедур в других процессах без необходимости учитывать особенности сетевой реализации.

Кому адресована эта книга?

Эта книга может использоваться как учебник по IPC или как справочник для опытных программистов. Текст разделен на четыре части:

■ передача сообщений;

■ синхронизация;

■ разделяемая память;

■ удаленный вызов процедур.

Возможно, некоторые читатели будут интересоваться содержимым конкретных подразделов. Большая часть глав может читаться совершенно независимо от остальных, хотя в главе 2 объединены многие общие особенности средств Posix IPC, в главе 3 — System V IPC, а глава 12 является введением в разделяемую память (как Posix, так и System V). Всем читателям настоятельно рекомендуется прочесть главу 1, в особенности раздел 1.6, в котором описываются используемые в книге функции-обертки. Главы, описывающие средства Posix IPC, могут читаться отдельно от глав, посвященных System V IPC. Описание каналов и блокировок записей стоит особняком. Две главы, посвященные удаленному вызову процедур, также могут читаться отдельно от прочих.

Подробный индекс упрощает использование книги в качестве справочника. Для читающих текст в случайном порядке приводятся многочисленные перекрестные ссылки на сходный материал.

Исходный код и опечатки

Исходный код всех примеров можно загрузить с домашней страницы автора (адрес — в конце предисловия). Лучший способ изучить IPC — это изменить программы из примеров или даже улучшить их. Написание программ лучше всего способствует усвоению концепций и методов. В конце каждой главы даются упражнения, решения к большей части которых даны в приложении Г.

Список замеченных опечаток можно также найти на домашней странице автора.

Благодарности

Хотя на обложке книги стоит имя только одного автора, в ее создании участвовало множество людей. Прежде всего это члены семьи автора, которые смирились с ушедшими на ее написание часами. Еще раз спасибо, Салли, Билл, Эллен и Дэвид.

Спасибо всем, кто помогал работать с содержимым книги. Ваша помощь была просто неоценимой (135 печатных страниц). Вы исправляли ошибки, отмечали недостаточную четкость пояснений, предлагали другие объяснения и варианты программ. Спасибо вам, Гевин Боуи, Аллен Бриггс, Дейв Бутенхов, Ван-Тех Чанг, Крис Клилэнд, Боб Фриснан, Эндрю Гиерт, Скотт Джонсон, Марти Леиснер, Ларри Мак-Вой, Крейг Метз, Боб Нельсон, Стив Рэго, Джим Рейд, Свами К. Ситарама, Джон К. Снейдер, Иан Ланс Тейлор, Рик Тир и Энди Такер.

Мне помогали и те, кто отвечал на мои электронные письма, в которых порой было множество вопросов. Ваши ответы помогли сделать книгу более точной и ясной: Дэвид Баусум, Дейв Бутенхов, Билл Голмейстер, Макеш Кэкер, Брайан Керниган, Ларри МакВой, Стив Рэго, Кейт Скорвран, Барт Смаалдерс, Энди Такер и Джон Уэйт.

Отдельная благодарность Ларри Рафски из GSquared. Спасибо, как обычно, говорю я NOAO, Сиднею Вульфу, Ричарду Вульфу и Стиву Гранди за возможность работать с их сетями и компьютерами. Джим Баунд, Мэтт Томас, Мэри Клаутер и Барб Гловер из Digital Equipment Corp. предоставили систему Alpha, на которой выполнялась большая часть примеров данной книги. Часть программ была протестирована и в других системах. Спасибо Майклу Джонсону из Red Hat Software (за новейшие версии Red Hat Linux), Дейву Маркуардту и Джесси Хауг за компьютер RS/6000 и доступ к последним версиям AIX.

Благодарю сотрудников Prentice Hall — редактора Мэри Франц вместе с Норин Регина, Софи Папаниколау и Патти Гуэрриери — за помощь, в особенности в соблюдении сроков.

Выходные сведения

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер-класс

Секреты резьбы по дереву
Секреты резьбы по дереву

Изделия из древесины и материалов, имитирующих ее текстуру, привычным образом окружают нас в повседневной жизни, поэтому мы относимся к ней как к чему-то обыденному. Но как только ее коснется умелая рука мастера резьбы по дереву, рождается произведение искусства и раскрываются такие качества древесины, как богатая фактура, разнообразие цветов, особая теплота. Эта книга поможет читателю открыть для себя удивительный мир творчества и познать секреты резьбы по дереву. Автор надеется, что начинающие резчики найдут в ней интересный и полезный материал, который позволит им стать мастерами. В приложении представлены рисунки орнаментов и различных узоров, которые на первых порах можно копировать, а по мере приобретения навыка на их основе разрабатывать свои образцы.

Галина Алексеевна Серикова

Сделай сам / Хобби и ремесла / Руководства / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT