Читаем UNIX: взаимодействие процессов полностью

9   door_desc_t *descptr, size_t ndesc)

10 {

11  int oldstate, junk;

12  long arg, result;

13  Pthread_setcancelstate(PTHREAD_CANCEL_ENABLE, &oldstate);

14  pthread_cleanup_push(servproc_cleanup, NULL);

15  sleep(6);

16  arg = *((long*)dataptr);

17  result = arg * arg;

18  pthread_cleanup_pop(0);

19  Pthread_setcancelstate(oldstate, &junk);

20  Door_return((char*)&result, sizeof(result), NULL, 0);

21 }

Вспомните, что мы говорили об отмене выполнения потока в разделе 8.5 и в связи с листингом 15.18. Когда система обнаруживает завершение клиента в процессе выполнения серверной процедуры, потоку, обрабатывающему запрос этого клиента, отправляется запрос на отмену:

■ если поток отключил возможность отмены, ничего не происходит и поток выполняется до завершения (вызов door_return), а результаты сбрасываются;

■ если возможность отмены включена, вызываются обработчики отмены потока, а затем он завершает работу.

В тексте процедуры сервера мы сначала вызвали pthread_setcancelstate для включения возможности отмены потока, потому что по умолчанию при создании новых потоков библиотекой возможность их отмены отключается. Эта функция сохраняет текущее состояние потока в переменной oldstate, и мы восстанавливаем его в конце функции. Затем мы вызываем pthread_cleanup_push для регистрации нашего обработчика отмены servproc_cleanup. Эта функция только выводит идентификатор отмененного потока, но вообще она может выполнять все необходимое для корректного завершения процедуры сервера (разблокировать исключения и т. п.). После возвращения из обработчика поток завершается.

В текст процедуры сервера мы добавляем 6-секундную паузу, чтобы клиент мог успешно завершить работу в вызове door_call.

Запустив клиент дважды, мы увидим сообщение интерпретатора Alarm clock при завершении процесса сигналом SIGALRM:

solaris % clientintr4 /tmp/door4 44

Alarm Clock

solaris % clientintr4 /tmp/door4 44

Alarm Clock

Посмотрим, что при этом выводит сервер. Каждый раз при досрочном завершении клиента поток процедуры сервера действительно отменяется и вызывается обработчик отмены потока: 

solaris % serverintr4 /tmp/door4

servproc canceled, thread id 4

servproc canceled, thread id 5

Цель, с которой мы вызываем программу-клиент дважды, — показать, что после завершения потока с идентификатором 4 библиотека создает новый поток (с идентификатором 5) для обработки второго запроса клиента.

<p>15.12. Резюме</p>

Интерфейс дверей позволяет вызывать процедуры в других процессах на том же узле. В следующей главе мы обсудим возможность удаленного вызова процедур в процессах на других узлах.

Основные функции этого интерфейса просты в работе и использовании. Сервер вызывает door_create для создания двери и связывания ее с процедурой сервера, а затем вызывает fattach для сопоставления этой двери и имени файла в файловой системе. Клиент вызывает open для этого имени файла и затем может вызвать door_call для вызова процедуры сервера. Возврат из процедуры сервера осуществляется вызовом door_return.

Обычно разрешения для двери проверяются только один раз — при ее открытии вызовом open. Проверяются идентификаторы пользователя и группы клиента (и полного имени файла). Одной из полезных функций дверей (по сравнению с другими средствами IPC) является возможность получения информации о клиенте в процессе работы (его действующего и реального идентификаторов). Это может использоваться сервером для принятия решения о предоставлении услуг данному клиенту.

Двери предоставляют возможность передачи дескрипторов от клиента серверу и обратно. Это достаточно мощное средство, поскольку дескрипторы в Unix дают возможность обращаться ко множеству объектов (файлам, сокетам или XTI, дверям).

При вызове процедур в другом процессе следует учесть возможность досрочного завершения клиента или сервера. Клиент получает уведомление о досрочном завершении сервера с помощью сообщения об ошибке EINTR. Сервер получает уведомление о досрочном завершении клиента в процессе обработки процедуры посредством запроса на отмену выполнения потока данной процедуры. Сервер может обработать этот запрос или проигнорировать его.

<p>Упражнения</p>

1. Сколько байтов информации передается при вызове door_call от клиента серверу?

2. Есть ли необходимость вызывать fstat для проверки типа дескриптора в листинге 15.3? Уберите этот вызов и посмотрите, что произойдет.

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер-класс

Секреты резьбы по дереву
Секреты резьбы по дереву

Изделия из древесины и материалов, имитирующих ее текстуру, привычным образом окружают нас в повседневной жизни, поэтому мы относимся к ней как к чему-то обыденному. Но как только ее коснется умелая рука мастера резьбы по дереву, рождается произведение искусства и раскрываются такие качества древесины, как богатая фактура, разнообразие цветов, особая теплота. Эта книга поможет читателю открыть для себя удивительный мир творчества и познать секреты резьбы по дереву. Автор надеется, что начинающие резчики найдут в ней интересный и полезный материал, который позволит им стать мастерами. В приложении представлены рисунки орнаментов и различных узоров, которые на первых порах можно копировать, а по мере приобретения навыка на их основе разрабатывать свои образцы.

Галина Алексеевна Серикова

Сделай сам / Хобби и ремесла / Руководства / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT