Читаем UNIX: взаимодействие процессов полностью

Мы должны указать идентификатор потока, завершения которого ожидаем. К сожалению, невозможно задать режим ожидания завершения нескольких потоков (аналога waitpid с идентификатором процесса –1 нет).

Если указатель status ненулевой, возвращаемое потоком значение (указатель на объект) сохраняется в ячейке памяти, на которую указывает status.

Функция pthread_self

У каждого потока имеется свой идентификатор, уникальный в пределах данного процесса. Идентификатор возвращается pthread_create и используется при вызове pthread_join. Поток может узнать свой собственный идентификатор вызовом pthread_self:

#include

pthread_t pthread_self(void);

/* Возвращает идентификатор вызвавшего потока */

Вызов pthread_self является аналогом getpid для процессов Unix.

Функция pthread_detach

Поток может являться как присоединяемым (по умолчанию), так и отсоединенным. При завершении присоединяемого потока его идентификатор и статус завершения сохраняются до тех пор, пока какой-либо другой поток данного процесса не вызовет pthread_join. Отсоединенный поток функционирует аналогично процессу-демону. После его завершения все ресурсы освобождаются. Никакой другой поток не может ожидать его завершения. Если имеется необходимость ожидания одним потоком завершения другого, лучше оставить последний присоединяемым.

Функция pthread_detach делает данный поток отсоединенным:

#include

int pthread_detach(pthread_t tid);

/* Возвращает 0 в случае успешного завершения, положительное значение Еххх в случае ошибки */

Эта функция вызывается потоком при необходимости изменить собственный статус в форме

pthread_detach(pthread_self());

Функция pthread_exit

Одним из способов завершения потока является вызов pthread_exit:

#include

void pthread_exit(void *status);

/* ничего не возвращает вызвавшему потоку */

Если поток не является отсоединенным, его идентификатор и статус завершения сохраняются для возвращения другому потоку, который может вызвать pthread_join.

Указатель status не должен быть установлен на локальный объект вызвавшего потока (типа автоматической переменной), поскольку этот объект уничтожается при завершении потока.

Поток может быть завершен двумя другими способами:

■ начальная функция потока (третий аргумент pthread_create) может вызвать return. Поскольку эта функция должна объявляться как возвращающая указатель на тип void, это возвращаемое значение становится статусом завершения потока;

■ функция main процесса может завершить работу или один из потоков может вызвать exit или _exit. При этом процесс завершает работу немедленно, вместе со всеми своими потоками.

ПРИЛОЖЕНИЕ В

Вспомогательные исходные коды

В.1. Заголовочный файл unpipc.h

Почти все программы книги подключают заголовочный файл unpipc.h, приведенный в листинге В.1.[1] Он подключает все стандартные системные заголовки, нужные большинству пpoгрaмм для работы с сетью, вместе с некоторыми общими системными заголовками. Он также определяет константы типа MAXLINE и прототипы функций ANSI С для функций, определенных в тексте (типа px_ipc_name), и для всех используемых в книге оберток. Мы не приводим эти прототипы.

Листинг В.1. Заголовочный файл unpipc.h

//lib/unpipc.h

1   /* Наш заголовочный файл. */

2   #ifndef __unpipc_h

3   #define __unpipc_h


4   #include "../config.h" /* параметры конфигурации ОС */

5   /* "../config.h" создается сценарием configure */


6   /* изменяя список директив #include, нужно изменять файлы

7    ../aclocal.m4 и ../configure.in. чтобы работал сценарий configure */

8   #include /* базовые типы данных */

9   #include /* структура timeval{} для select() */


10  #include /* timespec{} для pselect() */

11  #include

12  #include /* отключение блокировки */

13  #include /* PIPE_BUF */

14  #include

15  #include

16  #include

17  #include

18  #include /* константы режима доступа к файлу S_xxx */

19  #include

20  #include


21  #ifdef HAVE_MQUEUE_H

22  #include /* очереди сообщений Posix */

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер-класс

Секреты резьбы по дереву
Секреты резьбы по дереву

Изделия из древесины и материалов, имитирующих ее текстуру, привычным образом окружают нас в повседневной жизни, поэтому мы относимся к ней как к чему-то обыденному. Но как только ее коснется умелая рука мастера резьбы по дереву, рождается произведение искусства и раскрываются такие качества древесины, как богатая фактура, разнообразие цветов, особая теплота. Эта книга поможет читателю открыть для себя удивительный мир творчества и познать секреты резьбы по дереву. Автор надеется, что начинающие резчики найдут в ней интересный и полезный материал, который позволит им стать мастерами. В приложении представлены рисунки орнаментов и различных узоров, которые на первых порах можно копировать, а по мере приобретения навыка на их основе разрабатывать свои образцы.

Галина Алексеевна Серикова

Сделай сам / Хобби и ремесла / Руководства / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT