Каждый элемент стека интерпретатора является вещественным значением или указателем на запись в таблице имен; тип данных стека объединение всех элементов. Сама машина реализуется как массив указателей на процедуры, выполняющие операции типа mul
, или на данные в таблице имен. Файл макроопределений hoc.h
увеличивается, поскольку он должен включить эти структуры данных и описания функций для интерпретатора, чтобы они были доступны программе в целом. (Кстати, мы предпочли поместить всю информацию в один файл, а не в два, хотя для больших программ ее целесообразно разделить на несколько файлов с тем, чтобы включать каждый из них только там, где он действительно нужен.)
$ cat hoc.h
typedef struct Symbol { /* symbol table entry */
char *name;
short type; /* VAR, BLTIN, UNDEF */
union {
double val; /* if VAR */
double (*ptr)(); /* if BLTIN */
} u;
struct Symbol *next; /* to link to another */
} Symbol;
Symbol *install(), *lookup();
typedef union Datum { /* interpreter stack type */
double val;
Symbol *sym;
} Datum;
extern Datum pop();
typedef int (*Inst)(); /* machine instruction */
#define STOP (Inst) 0
extern Inst prog[];
extern eval(), add(), sub(), mul(), div(), negate(), power();
extern assign(), bltin(), varpush(), constpush(), print();
$
Процедуры, выполняющие машинные команды и управляющие стеком, хранятся в файле с именем code.c
. Поскольку содержимое файла составляет около 150 строк, мы покажем его по частям:
$ cat code.c
#include "hoc.h"
#include "y.tab.h"
#define NSTACK 256
static Datum stack[NSTACK]; /* the stack */
static Datum *stackp; /* next free spot on stack */
#define NPROG 2000
Inst prog[NPROG]; /* the machine */
Inst *progp; /* next free spot for code generation */
Inst *pc; /* program counter during execution */
initcode() /* initialize for code generation */
{
stackp = stack;
progp = prog;
}
...
Управление стеком осуществляется путем обращений к двум процедурам push
и pop
:
push(d) /* push d onto stack */
Datum d;
{
if (stackp >= &stack[NSTACK])
execerror("stack overflow", (char*)0);
*stackp++ = d;
}
Datum pop() /* pop and return top elem from stack */
{
if (stackp <= stack)
execerror("stack underflow", (char*)0);
return *--stackp;
}
Машинные команды создаются в процессе разбора при обращении к функции code
, которая просто вносит команду на первое свободное место массива prog
. Она возвращает адрес команды (который не используется в hoc4
):
Inst *code(f) /* install one instruction or operand */
Inst f;
{
Inst *oprogp = progp;
if (progp >= &prog[NPROG])
execerror("program too big", (char*)0);
*progp++ = f;
return oprogp;
}
Выполнение машинной команды фантастически тривиально, а как мала процедура, которая "выполняет" машинные команды, когда уже определены все программы!
execute(p) /* run the machine */
Inst *p;
{
for (pc = p; *pc != STOP; )
(*(*pc++))();
}
В цикле выполняется функция, указываемая командой, на которую в свою очередь указывает счетчик команд pc
. Значение pc
увеличивается, что делает возможным выбор очередной команды. Команда с кодом операции STOP
завершает цикл. Некоторые команды, например constpush
и varpush
, сами увеличивают pc
, чтобы "перескочить" через любые аргументы, следующие за командой.
constpush() /* push constant onto stack */
{
Datum d;
d.val = ((Symbol*)*pc++)->u.val;
push(d);
}
varpush() /* push variable onto stack */
{
Datum d;
d.sym = (Symbol*)(*pc++);
push(d);
}
Вильям Л Саймон , Вильям Саймон , Наталья Владимировна Макеева , Нора Робертс , Юрий Викторович Щербатых
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / ОС и Сети, интернет / Короткие любовные романы / Психология / Прочая справочная литература / Образование и наука / Книги по IT / Словари и Энциклопедии