Какова роль игрового поля в процессе игры? Можно или нельзя создать атмосферу игрового единения без использования материальных объектов, организовать фиксацию обстановки в сознаниях участников? Обоснуйте ответ с позиции разделения людей на 16 типов.
Какова цель послеигровой дискуссии и зачем необходимо обобщение полученных результатов и подведение итогов игры с позиции разработки альтернатив решения проблем?
1.
а) на закономерностях развития искусственных систем и поведения человека в экстремальных условиях;
б) на раскрепощении творческой активности, сдерживаемой в обычных условиях психологическими барьерами.
2.
а) стремление превратить продуктивный процесс, протекающий в сфере подсознания при решении задачи, из неявного – в явный, из стихийного – в сознательно управляемый;
б) осознанный поиск аналогий в рамках определенной процедуры;
в) а), основанное на б);
г) б), основанное на а).
3.
а) прямая аналогия;
б) аналогия между альтернативами;
в) личная аналогия;
г) символическая аналогия;
д) фантастическая аналогия.
4.
а) оценки альтернатив;
б) согласования суждений.
5.
а) достаточного количества времени для его проведения;
б) когда нет необходимости разрабатывать множество альтернатив и можно ограничиться имеющимся количеством.
6.
а) случайно выбранные понятия, возникающие ассоциации и метафоры;
б) связи между элементами организации и их характер.
7.
а) на комбинировании выделенных элементов системы или их признаков в процессе поиска решения проблем;
б) на лингвистическом анализе фраз, которые входят в состав формулировки проблемы.
8.
а) план действий организации, направленный на решение ее проблем;
б) гипотетическое альтернативное описание того, что может произойти в будущем.
9.
а) приближенная к действительности форма деятельности в условных ситуациях, направленная на воссоздание и усвоение общественного опыта;
б) абстрагированная и отвлеченная от реальности форма деятельности, направленная на производство нового, неизвестного на данный момент опыта.
10.
а) игра должна проводиться строго по сценарию, роли должны исполняться максимально приближенно к их описанию;
б) элементы игры должны достаточно полно представлять имитируемую ситуацию.
11.
а) игры, основанные на активном, эмоционально окрашенном общении участников друг с другом и консультантом;
б) игры с использованием компьютеров и информационных технологий.
12.
а) решения значимых социально-экономических проблем, когда требуется объединение усилий специалистов различного профиля для выработки нестандартных решений;
б) имитации реальных ситуаций, в которых деятельность игроков направлена на организацию какого-либо процесса (например, процесса разработки решения).
в) а), в том числе б).
1.
2.
3.