Открыв холодильник и достав масло поразился ещё больше, над ним весела табличка
Масло
Сытость +10
Ну нет, это уже ни в какие рамки не лезет, кстати над хлебом висело то же самое толь ко с показателем сытости +12. Немного посмотрев на этот беспредел я махнул рукой, ну и ладно, никогда не был склонен к панике, проблемой больше, проблемой меньше. Съев 3 бутерброда и запив их чаем который даёт +2 к сытость +1 к внимательности я сел на диван, а точнее упал на него растянувшись и похрустев костями. Думаю всё не так плохо, ничего критического это не даёт и не мешает, наоборот даже можно сверятся с данными. Хотя до сих пор непонятно каким образом даётся уровень и будут ли тут очки за него, или же всё придется развивать самостоятельно физическим и умственным трудом. Хотя тут придётся к месту выражение какого то геймера ‘ Мой персонаж - Это Я’ да мне оно подходит на все сто. Наверно это и есть исполнение великой геймерской мечты. Так раз это дело решённое попробую разобраться в статах. Как с любой нормальной игре должно быть пояснение какой стат на что влияет. Итак открываем окно характеристик и направляем мысленную стрелку на первый стат. Итак Сила: эта характеристика отвечает за переносимый вес в соотношении
1 силы = +1.5 кг минимального веса +3кг максимального веса, так же влияет на моментально набиваемую скорость и силу физической атаки, незначительно влияет на показатель здоровья.
Ну это понятно, чем ты сильнее тем больше несёшь сильнее бьёшь и быстрее бегаешь, странно только одно что например если я повышу силу отжиманиями то повысится ли скорость бега ведь ноги я не качал, или повышу силу приседаниями будет ли она влиять на силу удара и на вес ведь к рукам она отношения вроде не имеет, надо будет проверить. Так дальше идет ловкость
1 ловкости = +0.3 кг минимального веса, +0.4 кг максимального веса, + 0.6% уклонится от атаки, + 0.2% скорости бега, и увеличивает скорость наносимых атак.
Тоже весьма странно, почему ловкость даёт переносимый вес, в остальном в принципе порядок как и в играх, ловкость в основном отвечает за уклон и скорость урона. Смотрим дальше.
1 выносливости = +0.7% к здоровью, + 1% к восстановлению здоровья, вы дольше не устаёт при физическом труде.
Ну тут просто идеальное совпадение с играми, я даже прослезился действительно живёшь как играешь.
1 разума = влияет на скорость запоминания и обучения, +0.5 к запоминанию, каждое очко разума увиливает ваш запас духа на 2%, и скорость восстановления духовной силы +1%. Что за фигня, я что шамана отыгрываю, какой нафиг дух, тут должна быть мана , я разочарован. Ну ладно, посмотрим дальше.
А дальше идёт самый интересный стат, который во множестве игр просто не прописан поэтому я просто не представлял что от него ожидать. А называется он мудрость
1 мудрости = мудрость влияет на количество затрачиваемой силы духа на применение активных умений, и на применение полученных знаний, незначительно увеличивает силу духа.
Вот и всё, и даже процентный коэффициент не прописан, вроде что то даёт, а что непонятно, ладно разберёмся по ходу дела а сейчас приступим к учёбе. И мудрость покачаем и задания на завтра сделаем два в одном. ‘А все таки жизнь не так уж и скучна’ подумал я направляясь к компьютеру .
Глава 2
Опровергая всем известную поговорку, что утро добрым не бывает, я проснулся, ну как утро час дня, но не суть. И первым что я увидел было, нет, не лицо прекрасной незнакомки что смотри на меня своими большими хм… глазами, нет, это было очередное изменение интерфейса. Для кого интерфейса, а для меня если называть вещи своими словами то очередной глюк. Состоял он в том, что кроме полупрозрачного изображения моей головы в правом углу, в левом появились ранее неизвестные полосы в количестве четырёх штук. Да откуда столько? Жизнь, Мана или как там а Сила духа, это понятно остальные то две откуда? Надо разбираться. И плюхнувшись обратно на кровать, я начал наводить мысленную стрелку на неизвестные полосы. Так первая Жизнь ярко красного цвета оно и ясно, дальше синяя Сила духа, как и думал наверно аналог манны. А вот дальше интересней, Выносливость гласила третья полоса, ведя параллель с одноимённым статом, можно подумать что это полоса моей усталости. Что же, вроде в каких то играх я это видел но вот в каких не помню, да и в большинстве игр такой параметр не вносят, хотя лично мне он кажется довольно полезным. Последним шла заполненная на одну треть шкала жёлтого цвета что гласила Сытость. Во как. Надо же чего-чего но её я никак не ожидал, не помню что бы хоть в одной игре такая была. Хотя если в играх она и не нужна, то в реалиях сего мира можно предположить что это один из основных параметров.