Правда, чем он тогда мог расплатиться за столь волшебный подарок? У него ничего не было, кроме жизней. Ну да, вот ими бы и платил. Уж ради такого десяток точно бы не пожалел.
Даже сейчас приз от Системы казался чем-то запредельно полезным, а уж тогда...
И что это за новые возможности? Не умения, а именно возможности. Не расходующие ману, не относящиеся к линейкам развития даров от Системы, не зависящие по эффектам от характеристик персонажа. Просто неотделимые свойства персонажа, выделенные в качестве призов за достижения. Всё равно, что детали внешности, или черты характера. О таком Читеру лишь слышать доводилось, краем уха и не всегда правдоподобное. И вот нате вам — получайте и радуйтесь.
Теперь, если он окажется не дальше семидесяти пяти метров от тайника высокого уровня, с шансом в двадцать пять процентов получит оповещение о находке и указатель в ее направлении. Для среднеуровневых тайников шанс достигает сорока процентов, а для низкоуровневых целых шестьдесят. Сенсам вроде Киски так шикарно не жить. Да, шанс у них может и повыше, но зато приходится целенаправленно сканировать местность, причем радиус обнаружения куда меньше.
Полезная фишка?
Ну еще бы.
Увы, со второй способностью не всё так однозначно. Иммунитет к змеиному яду — звучит, конечно, неплохо, вот только сколько раз Читеру приходилось сталкивался со змеиными укусами? Да нисколько. С другой стороны, организм иммунных устроен парадоксально. Он способен играючи справиться с любой заразой, но некоторые вещества для него смертельно опасны. Например — ботулинический токсин может прикончить быстро и надежно, если нехороших консервов покушаешь. Аналогично — яды многих змей и насекомых.
Так что, умение пусть и не слишком полезное, но лишним его не назовешь.
Третье тоже уступает первому. Да, мины и ловушки на Континенте попадаются, но не так часто, чтобы это стало проблемой. При случае такая фишка способна сохранить жизнь, но может никогда не сработать, или выручать раз в полтора года.
Ладно, пусть из трех лишь одна откровенно радует. Но что если таких подарков Читер наберет сто, двести, триста? Он ведь так застрахуется от большинства рисков.
Звучит прекрасно.
Вот только через сколько границ придется перебраться в самых сложных режимах, чтобы заполучить набор таких бонусов?
Много... слишком много.
У Читера в сумме набралось почти семнадцать тысяч распределяемых очков прогресса к первичным характеристикам и сорок к дополнительным. Звучит запредельно, ведь можно, соответственно, поднять любую с нуля до пятьдесят седьмого и восемьдесят восьмого уровней. Или раскидать равномерно, резко подняв общий уровень персонажа.
Первый вариант казался привлекательнее. Ведь можно задрать до небес Ментальную силу, резко увеличив возможности умений, а в дополнительных то же самое сотворить с Удачей, что положительно скажется на эффективности Улыбки Фортуны. Общий уровень персонажа при этом поднимется меньше, чем при равномерном распределении, ведь чем выше показатель, тем больше расходуется опыта. Однако плюсы такого решения, на первый взгляд, компенсируют минусы.
Но это только на первый, ведь в умениях Читера кое-что изменилось.
Точнее — пока что не изменилось. Но может измениться в любой момент.
По его воле.
Потому что одним из призов Система выделила список из пяти умений. Увы — нерабочий список, использовать их все сразу не получится. Но можно выделить одно, и оно активируется, станет третьим изученным.
Вот над этим и пришлось страдать из-за мук выбора.
Первое предложенное умение позволяет продержаться без дыхания пять минут, не испытывая ни малейших неудобств. Полезно, если придется тонуть, или тебя откуда-то станут выкуривать дымом (а то и отравляющими газами). Также удобно, если обложат со всех сторон, но останется лазейка к глубокой воде. Надо просто нырнуть и за триста секунд успеть убраться подальше.
Второе дает возможность переводить зрение в бинокулярный режим, в прекрасном качестве рассматривая объекты на большом расстоянии.
Третье предоставляет иммунитет к огню на тридцать секунд. Можно ходить по разливу горящего бензина, и ничего с тобой не станется. Обещают, что даже одежда и амуниция не пострадают.
Четвертое дает персонажу что-то вроде маскировки, используемой инопланетянином из фильма "Хищник". Он там охотясь на людей, идеально сливался с ландшафтом.
Пятое при активации позволяет совершить головоломный прыжок. Запросто можно в одну секунду оказаться на третьем этаже, или перемахнуть через мчащийся на тебя грузовик. При этом персонаж защищается от перегрузок и прочего негатива, к которому может привести такой трюк.
Изучая подробности, Читер, начал всё сильнее и сильнее склоняться к четвертому варианту. Очень уж симпатично звучит описание. Это ведь самое то для человека, вынужденного постоянно скрываться от опаснейших противников. Плюс откат не такой огромный, как у старых умений, да и с продолжительностью действия картина самая радужная. К тому же ее можно регулировать, грамотно распределяя получаемые бонусы.