Читаем Усердный Тайда (СИ) полностью

Но возвращаясь к выбору, который мне благоразумно предложил создатель странички или системы уже взял на себя труд по выбору. Итак, мой персонаж относится к категории монстров и собственно выступает против людей и некоторых светлых рас. Темные же попытаются использовать в своих целях, но туда лучше не лезть и сторониться как светлых, так и темных.


Причем относился не к рядовому монстру, а классу "А". Этакий генерал без войска и по силе не способный... Кстати окно статуса пока заблокировано и оно таким останется пока не выберу направление своего развития. Что ж приступим...

Глава 4 Выбор




И снова с вами Ичиру Тароо, вот только после всех установок Тароо было изменена на Тайду. А ведь так меня прозвали еще в школе. И вот злой волей попавший в неизведанный мир, сижу под деревом пролистываю гайды. Описание каждого из классов, их сильные и слабые стороны, что заставляло все больше и больше убеждался в том, что меня подставили причем конкретно так подставили.


Нет, система была сбалансированной и каждый из классов получал определенные бонусы, но так же чем-то жертвовал. Например, Хранитель - подземелий получал самое большое очков подземелий (ОП), у каждого хранителя свои очки, за смерть людей, мог практически оказаться в каждой из локаций и имел бонусы на всякие ловушки и среднее количество в районе (50-100 ОП) на вызов существ первого ранга.


Но, ко всем плюсам он имел один огромный недостаток. Привязанность к одному месту и невозможность его покинуть. Только вместе с подземельем, но также если разрушат ядро подземелья, то хранитель погибает и не факт, что со временем он восстановиться.


Босс-данжа заточен на битву, и не может покидать финального зала, но также может управлять территорией и призыв существ ему обходиться уже по (10-50 ОД). И после смерти он может вернуться через некоторое время, как и шанс стать хранителем-подземелий. Остается ли у него, что-то из старых способностей не известно, но мне кажется что не все так печально.


И замыкает этот список, неудачников. Ну, а кто они еще? Выйти не могут, призрачное могущество находиться на тонкой грани. С одной стороны они приглашают к себе искателей приключений, а с другой именно они могут стать причиной их смерти...


Так вот, босс-локации считается лузером и переходным между подземельем и данжем. Во-вторых он не привязан к местности, как два других. Но, у него самые низкие ОЛ, причем даже на конвенцию выходит 100:10:1, т.е. если у меня останутся при переходе с локации на данж очки то на сотню ОЛ мне дадут лишь один ОД и на десяток после перехода в хранители получу одно очко ОП.


Но, кроме того у него и вызов существ идет от 100-200 ОЛ, что вызывает некоторые вопросы. Например, если есть градация, то возможен ли торг между боссами?


Ну, еще плюсом можно назвать то, что босс локаций не пользуется большой популярностью у искателей, авантюристов и прочей братии потому, что они зачастую откровенно слабы.


Кстати тут оказалось, что хранители-подземелий могут создавать подобных боссов локаций для снижения напряжения, а точнее отсева слабых искателей.


Из минусов, отсутствие возможности отследить, что происходит на вверенной мне территории, как и контроль всех монстров в локации, ну кроме призванных. Правда там тоже определенное количество можно иметь в подчинении и это количество зависит от уровня.


Кстати, довольно интересно, оказывается что босс-локаций может создавать логово, где будут генерироваться естественным путем разнообразная живность и скорость рождения у них довольно высокая и что интересно в таком случае сам босс получает немного ОЛ, но все же, лучше чем ничего.


Правда, подобная мелочь, подобна подарку в виде кепки при покупке автомобиля. И польза вроде есть, но и мелочь не стоящая внимания.


В общем самый большой на разнообразные плюшки, это у нас хранитель подземелий, который даже призывать помощников может на более высоком уровне. Хех, можно замутить свой гарем и жить припеваючи...


Вот не знаю, в гайдах не пишут, сколько было уничтожено таких подземелий и сколько их вообще существует? Да уж выборки нет, хотя в плане живучести бос-локаций выступает на первом месте ибо он как самый слабый может сбежать и плюс ко всему можно попытаться сформировать зачатки ядра, к которому и привязывается душа босса.


Просто у хранителя она уже изначально жестко привязана и выйти за пределы он определенно не может. Кстати забыл упомянуть не маловажный аспект!


Магия! Да-да! Она родимая и не нужно ждать тридцати и соблюдать остальные условия. Кроме общих который владеет любой из боссов (призыв) то сами они получают специализацию, например выбрать полностью силовой или укомплектовать ловушками, с магией несколько сложнее и как чистая она доступна только боссам-локаций.


Правда по силам тоже по все той же пропорции только теперь она касалась уровней. Хотя набрать уровень локации намного проще, чем тому же боссу данжа.


Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже