Читаем Усиленное обучение полностью

Усиленное обучение

Данное руководство по усиленному обучению (Reinforcement Learning, RL), охватывает теоретические основы, практические применения и современные достижения. В начале дается определение RL, его исторический контекст и ключевые отличия от других видов машинного обучения. Примеры применения RL охватывают игры, робототехнику, финансовые рынки и управление ресурсами. Математические основы включают марковские процессы принятия решений, состояния, действия, награды и политики, а также Беллмановские уравнения и итерацию ценности.Основные алгоритмы RL, такие как метод Монте-Карло, Q-Learning, SARSA, методы градиента политики, REINFORCE и Actor-Critic, рассматриваются вместе с моделями на основе планирования и глубокого усиленного обучения (DQN, DDPG, A3C). Практическая часть книги включает использование OpenAI Gym и других сред, настройку и тестирование моделей, а также примеры кода на Python с использованием библиотек TensorFlow и PyTorch.

Джеймс Девис

Прочая компьютерная литература / Книги по IT18+

Джеймс Девис

Усиленное обучение

Введение

Определение и основы усиленного обучения

Усиленное обучение (Reinforcement Learning, RL) – это один из видов машинного обучения, в котором агент учится взаимодействовать с окружающей средой путем проб и ошибок, получая за свои действия награды или наказания. В этом подходе агент, выполняя различные действия, накапливает опыт, который затем используется для улучшения его стратегии. Основная цель агента – разработать оптимальную стратегию (политику) действий, которая максимизирует суммарное вознаграждение в долгосрочной перспективе. Важным аспектом RL является то, что агент не просто наблюдает за данными, как в других методах машинного обучения, но активно взаимодействует с окружающей средой и получает обратную связь в виде наград.

В отличие от других типов машинного обучения, таких как супервизированное и неуправляемое обучение, RL предполагает наличие постоянного взаимодействия агента с динамической средой. В супервизированном обучении модели обучаются на размеченных данных, где каждому входу соответствует определенный выход, и цель заключается в минимизации ошибки предсказаний на тестовых данных. В неуправляемом обучении модели работают с неразмеченными данными, стараясь выявить скрытые структуры или закономерности. В RL же агент должен самостоятельно исследовать среду и принимать решения, основываясь на полученных наградах, что добавляет уровень сложности, связанный с необходимостью учета временной зависимости и стратегического планирования.

Одной из ключевых особенностей RL является механизм вознаграждений, который формирует обратную связь для агента. В отличие от супервизированного обучения, где обратная связь мгновенная и конкретная, в RL награды могут быть отложенными, и агент должен научиться принимать действия, основываясь на их долгосрочных последствиях. Это делает RL мощным инструментом для задач, где необходимо принимать последовательные решения в условиях неопределенности, таких как управление роботами, игра в сложные игры, управление ресурсами и оптимизация процессов.

Примером применения RL является обучение роботов для выполнения сложных задач, таких как навигация в неизвестной среде или манипуляция объектами. Роботы могут начинать с базовых действий и постепенно улучшать свои стратегии на основе полученных вознаграждений за успешное выполнение заданий. Другим примером является применение RL в играх, где агент учится играть на высоком уровне путем взаимодействия с игровым окружением и получения наград за успешные действия. Например, знаменитая система AlphaGo от DeepMind использовала RL для обучения игры в го, что позволило ей победить чемпиона мира в этой сложной игре.

Таким образом, усиленное обучение представляет собой метод машинного обучения, способный решать широкий спектр задач, требующих активного взаимодействия с окружающей средой и принятия последовательных решений. Его способность учитывать долгосрочные последствия действий и адаптироваться к изменениям в среде делает его незаменимым инструментом для разработки интеллектуальных систем, способных автономно обучаться и совершенствоваться.

Основные компоненты усиленного обучения включают:

Агент – это субъект, который принимает решения и выполняет действия в среде. Агент может быть роботом, программой или любой системой, которая взаимодействует с окружающей средой. Основная задача агента заключается в том, чтобы научиться выбирать такие действия, которые максимизируют суммарное вознаграждение в долгосрочной перспективе. В процессе обучения агент адаптирует свои действия на основе опыта и обратной связи, получаемой из среды.

Среда – это все, что окружает агента и с чем он взаимодействует. Она включает в себя все возможные состояния, события и правила, определяющие, как изменения происходят в результате действий агента. Среда может быть статической или динамической, детерминированной или стохастической. В контексте игр среда представляет собой игровое поле и правила игры; в робототехнике – физический мир и его законы. Среда предоставляет агенту информацию о текущем состоянии и награды за выполненные действия.

Состояния описывают текущее положение агента в среде. Состояние может содержать различную информацию в зависимости от конкретной задачи: позицию агента, положение объектов, исторические данные и другие релевантные параметры. Состояния представляют собой важную часть информации, которую агент использует для принятия решений. Например, в игре шахматы состояние включает текущее расположение всех фигур на доске.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Третья мировая война. Какой она будет
Третья мировая война. Какой она будет

На протяжении первого десятилетия XXI века США, Россия, Китай и другие мировые державы развивают новый тип оружия, основанный на новейших технологиях и использовании информационных технологий и Интернета. Специальные подразделения готовят кибернетическое поле битвы с помощью так называемых логических бомб и лазеек, в мирное время размещая виртуальные взрывчатые вещества на территории других стран. Эта новая война — не игра и не плод нашего воображения, не альтернатива обычной войне. В действительности она способна увеличить вероятность более традиционных военных столкновений с применением огнестрельного оружия и ракет. Эта книга поможет понять, что представляет собой кибервойна, как и почему она развивается; проанализировать риски; подготовиться к ней и подумать о том, как ее контролировать. Для создания средств защиты от кибератак потребуется значительное время, но пока этого не произошло, мир подвергается новым серьезным угрозам ослабления международной стабильности и начала новой мировой войны — кибервойны.Как велись кибервойны и информационные атаки в Сирии, Эстонии, Грузии и Ираке? Как за пятнадцать минут и без единого террориста или солдата одержать победу над целым государством? Новое поле битвы — киберпространство.

Ричард Кларк , Роберт Нейк

Публицистика / Культурология / Политика / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT
Роман с Data Science. Как монетизировать большие данные
Роман с Data Science. Как монетизировать большие данные

Как выжать все из своих данных? Как принимать решения на основе данных? Как организовать анализ данных (data science) внутри компании? Кого нанять аналитиком? Как довести проекты машинного обучения (machine learning) и искусственного интеллекта до топового уровня? На эти и многие другие вопросы Роман Зыков знает ответ, потому что занимается анализом данных почти двадцать лет. В послужном списке Романа – создание с нуля собственной компании с офисами в Европе и Южной Америке, ставшей лидером по применению искусственного интеллекта (AI) на российском рынке. Кроме того, автор книги создал с нуля аналитику в Ozon.ru.Эта книга предназначена для думающих читателей, которые хотят попробовать свои силы в области анализа данных и создавать сервисы на их основе. Она будет вам полезна, если вы менеджер, который хочет ставить задачи аналитике и управлять ею. Если вы инвестор, с ней вам будет легче понять потенциал стартапа. Те, кто «пилит» свой стартап, найдут здесь рекомендации, как выбрать подходящие технологии и набрать команду. А начинающим специалистам книга поможет расширить кругозор и начать применять практики, о которых они раньше не задумывались, и это выделит их среди профессионалов такой непростой и изменчивой области. Книга не содержит примеров программного кода, в ней почти нет математики.В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Роман Зыков

Карьера, кадры / Прочая компьютерная литература / Книги по IT