Читаем Услышать эхо полностью

«В записи посмотрю, — решил он. — Так даже лучше…»

Минут через десять ему наскучило. Через двадцать — надоело. Через полчаса — достало! Драконы были на редкость живучими, выносливыми и… тупыми.

И он ускорил процесс, бросив в огромный кровавый клубок сплетенных тел большую бомбу.

— Брэк!

— Ну вот! А я поставил на большого! Стас все испортил!

— И правильно сделал. Полчаса смотреть на этот кошмар невыносимо.

— Ага. Понял, что «мой» дракон берет верх, и теперь говорит — невыносимо. А пиво где?

— Нигде. Ставки аннулированы. Бой прервали.

— Вот именно!

— Да, я ему не завидую. Мало хорошего по такому дерьму ходить! Все в крови, слизи и кишках.

— Ничего, пройдет. Ему, видать, не впервой…

«…Не впервой по крови хожу, — подумал Дэн, ступая на мокрый и скользкий пол. — А все равно противно. Но что поделать, если нужная дверь именно в этой комнате? Черт, а где голова этой летающей ящерицы? Вроде не могло никуда выбросить. А не видно…»

Дверь действительно была в этой комнате. Небольшая, незаметная, узкая. Никакой дракон не пролезет. Приготовив арбалет, Дэн открыл дверь и выглянул наружу.

Еще один коридор. Длинный и тоже очень широкий. Прекрасно освещен. Под потолком настоящая люстра с сотней свечей. На стенах небольшие факелы. Не чадят совсем.

Три двери. Слева, справа и по центру. Одинаковые. Как и коврики перед ними. Двери стандартные, одностворчатые. С узорами из железа и дерева. На стене два зеркала. Чисто, опрятно, уютно, солидно. И тихо. Что настораживало сильнее всего. Кажется, именно здесь последний оплот колдуна. Его резиденция. А может, и спальня.

Но что еще придумал этот гад, чтобы сбить с толку гостя? Опять какую-нибудь пакость.

Дэн поднял арбалет на уровень пояса и шагнул вперед.

Что-то щелкнуло под потолком, и басовитый голос, в котором слышались насмешливые нотки, пророкотал:

— Смертный! Ты все-таки пришел сюда! Хочешь найти свою смерть?

Дэн обвел взглядом потолок, ища скрытые динамики. Не нашел, конечно, — здорово замаскировали местные умельцы.

— Ты уверен, что победишь меня? Меня, могучего колдуна?..

— Слушай, у тебя зажигалка есть? — будничным голосом произнес Дэн, подходя к левой двери и осматривая ее.

Колдун замолчал. Видимо, хлопал по карманам в поисках зажигалки.

Дверь крепкая, сразу видно. Замочная скважина по размеру подходит под найденный ключ. А в других дверях?

— Тебе не одолеть меня здесь, в моей башне! — опять заговорил мощный голос. — Но если тебе не терпится потерять голову, я не стану мешать. Однако прежде найди меня.

— Ну да. Как там Змей Горыныч говорил? Драться так драться, богатырь! Но сперва вылезь из моей задницы!..

Голос не обращал внимания на подколы геймера, гнал заданный текст.

— Три двери! И две попытки! Не угадаешь, где я, — умрешь страшной смертью!

— А угадаю — пряник дашь?

— Если ступишь в мои потайные покои и не обнаружишь меня — умрешь.

Дэн успел обследовать уже две двери и понять — замочные скважины везде идентичны. Ключ откроет любую дверь. Но за какой скрывается колдун?

— Вопрос на засыпку, — произнес Дэн. — А чё ж ты раньше не убил меня колдовством?

С ответом вышла заминка. Сам колдун не знал, что сказать, а операторы и сценаристы еще не придумали. Дэн вышел за рамки игры и поставил всех в тупик.

— Захотел увидеть, далеко ли ты пройдешь, смертный червь! — наконец отозвался колдун. — Хватит ли сил и умения преодолеть преграды.

— А-а! Здорово. Вот-вот варги начнут вторжение, их войско уже стоит у границы. Ты обещал им магическое прикрытие и, по идее, должен готовиться к сражению с волшебниками конвента. А вместо этого развлекаешь себя, глядя, как я курочу твою башню? Молодец. Ты стажировку не в Шаолине проходил?

— О чем говоришь, смертный?

— Да так… Ловушки, препятствия… Кое-что оттуда стырил. Или слишком много на компьютере играл. И это вместо того, чтобы тренироваться…

— За оскорбления, смертный, я превращу тебя в песок!

— Не п-п… не звезди! Если раньше не обратил, то сейчас и подавно.

— Этот диалог пускать в эфире нельзя, — заметил распорядитель. — Он совсем вышел из роли.

— Он в нее и не входил, — заметил старший сценарист, сидевший неподалеку от распорядителя. — Он не играет, а воюет, это уже давно понятно. А сейчас просто сбивает колдуна с толку. Между прочим, мы предлагали еще раньше дать объяснение его неуязвимости.

— Предложение не было принято. Можно сказать сейчас.

— Это будет неуместно… Впрочем, другого случая уже не представится.

«Три двери, две попытки. Неплохой шанс. Логически вычислить колдуна невозможно, тут кому повезет. Естественный отбор в натуральном виде… Ладно, хватить время терять, пора приступать…»

— Значит, две попытки. Если во второй раз войду и не увижу тебя — смерть? Эй, не спи! Я правильно понял?

— Да, смертный.

— Ты задолбал своим смертным. Слушай, у меня память хреновая. А можно условия поиска в письменном виде?

Ответа не последовало.

— Ладно. Так бы сразу и сказал, что принтер не работает. А то — нельзя, нельзя!..

Перейти на страницу:

Все книги серии Отражения [Фомичев]

Услышать эхо
Услышать эхо

«Фантазия».Сеть огромных парков аттракционов близкого будущего, построенных в России, Турции и США.Парки, в которых посетителей развлекают киборги и бионики, созданные при помощи новейших высоких технологий.Здесь геймеры моделируют в реальности любые ситуации и реализуют любые игровые сценарии — фэнтезийные, исторические или научно-фантастические.Здесь проходят профессиональные международные турниры «большого пула», победители которых получают огромные деньги…Но теперь в «Фантазии» что-то происходит.Защитники закона имеют все основания подозревать: в действительности парки развлечений — всего лишь прикрытие для гигантских подпольных лабораторий по незаконному производству клонов.Так ли это?Спецслужбы России начинают расследование…

Алексей Сергеевич Фомичев

Боевая фантастика / Детективная фантастика

Похожие книги