Читаем Устойчивый веб-дизайн полностью

Это карта подводных кабелей. Telegeography ежегодно публикует новую карту подводных кабелей.

Интернет не имеет центра. Это архитектурное решение придает сети надежность. Возможно, вы слышали, что Интернет был создан для того, чтобы противостоять ядерной атаке. Это не совсем верно. Это правда, что проект начался с военных соображений. Первоначальное исследование было профинансировано DARPA, Агентством перспективных оборонных проектов. Но инженеры, работавшие над проектом, не были военными. Их идеалы имели больше общего с движением за свободу слова, чем с военно-промышленным комплексом. Они спроектировали сеть так, чтобы обойти повреждения, но повреждения, о которых они беспокоились, были связаны с цензурой, а не с ядерной атакой. Открытая архитектура Интернета отражала либеральное мировоззрение его создателей. Помимо децентрализации, интернет был также намеренно спроектирован как "тупая" сеть. Это его секретный соус. Протоколы, лежащие в основе передачи данных в интернете – TCP/IP – описывают, как должны перемещаться пакеты данных, но эти протоколы нисколько не заботятся о содержимом пакетов. Это позволяет Интернету быть транспортным механизмом для всех видов приложений: электронной почты, Telnet, FTP и, в конечном счете, Всемирной паутины.

<p>Гиперпространство</p>

Для отправки и получения данных в Интернете используется протокол передачи гипертекста HTTP HyperText Transfer Protocol (Протокол передачи гипертекста). Эти данные однозначно идентифицируются с помощью URL-адреса. Многие из этих URL идентифицируют страницы, созданные на HTML – языке гипертекстовой разметки. Убийственная особенность Интернета заключается в скромном элементе A языка HTML. A означает Anchor (якорь). Его атрибут HREF позволяет переходить от одного URL к другому URL, создавая ссылку, по которой можно переходить от одной страницы к другой. Эти ссылки превращают Интернет из простой системы хранения и поиска информации в гипертекстовую систему.

Тим Бернерс Ли не изобретал гипертекст. Этот термин придумал Тед Нельсон, дальновидный ученый-компьютерщик, который работал над своей собственной гипертекстовой системой под названием Xanadu. На Теда Нельсона и Тима Бернерса Ли повлияли идеи, изложенные Ванневаром Бушем в его основополагающем эссе 1945 года As We May Think (Как мы можем думать). Буш, несомненно, в свою очередь, находился под влиянием идей бельгийского информатика Поля Отлета. Каждый из этих гигантов в истории гипертекста стоял на плечах гигантов, которые пришли до них. Гиганты до самого конца.

По сравнению с предыдущими грандиозными видениями гипертекста, ссылки в Интернете почти до смеха упрощены. Не существует двусторонней связи. Если вы ссылаетесь на другой URL, но страница на этом URL перемещена или уничтожена, вы никак не можете об этом узнать.

Однако простота Интернета оказалась секретом его успеха.

Тим Бернерс-Ли предположил, что большинство URL-адресов будут указывать на ресурсы, не относящиеся к HTML: документы текстового процессора, электронные таблицы и всевозможные другие компьютерные файлы. HTML можно было бы использовать для создания простых индексных страниц, указывающих на эти файлы с помощью ссылок. Поскольку HTML не нужно было делать много, он имел ограниченный словарный запас. Это сделало его относительно легким для изучения. К удивлению Тима Бернерс-Ли, люди начали создавать полноценные документы на HTML. Вместо того чтобы создавать содержимое в других форматах файлов и использовать HTML для связи между ними, люди стали писать содержимое непосредственно в HTML.

<p>Отметь меня, отметь меня</p>

HTML не был первым языком разметки, который использовался в ЦЕРНе. ченые уже обменивались документами, написанными в стиле SGML-Standard Generalized Markup Language (стандартном обобщенном языке разметки). Тим Бернерс-Ли взял существующий в ЦЕРНе словарь SGML и использовал его в качестве отправной точки для своего нового языка разметки. И снова имело смысл опираться на то, с чем люди уже были знакомы, а не создавать что-то с нуля. Первая версия HTML содержала в общей сложности 21 элемент. Многие из этих элементов мы знаем и сегодня – TITLE, P, UL, LI, H1, H2 и т.д., и, конечно же, элемент A. Другие элементы канули в прошлое – ISINDEX, PLAINTEXT, LISTING, HP1, HP2 и т.д., а также собственный элемент NEXTID, который имел смысл только при использовании компьютера под управлением операционной системы NeXTSTEP. Именно эту ОС использовал Тим Бернерс-Ли, когда создал HTTP, HTML и первый в мире веб-браузер, названный непонятно как WorldWideWeb, который работал только на машинах NeXT.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

С момента выхода первой части на ПК серия игр «Ведьмак» стала настоящим международным явлением. По мнению многих игроков, CD Projekt RED дерзко потеснила более авторитетные студии вроде BioWare или Obsidian Entertainment. Да, «Ведьмак» совершил невозможное: эстетика, лор, саундтрек и отсылки к восточноевропейскому фольклору нашли большой отклик в сердцах даже западных игроков, а Геральт из Ривии приобрел невероятную популярность по всему миру.Эта книга – история триумфа CD Projekt и «Ведьмака», основанная на статьях, документах и интервью, некоторые из которых существуют только на польском языке, а часть и вовсе не публиковалась ранее.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Рафаэль Люка

Хобби и ремесла / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Зарубежная прикладная литература / Дом и досуг
Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT