Но возвращаясь к мыслям о сотом уровне. Ведь именно тогда мне придётся очень серьёзно всё обдумать, потому как дальнейшее развитие особого смысла иметь не будет. Просто потому, что для получения новых уровней придётся тратить непомерно много очков Системы, относительно существа Е ранга и его первых уровней, ведь одно дополнительное очко характеристик попросту будет слишком дорого стоить. Да и с точки зрения пределов в параметрах, дальнейшее развитие в любом случае будет очень сложным ну или затратным, если говорить правильнее. Ведь насколько я знал, четвёртую границу характеристик будет в разы сложнее преодолеть и банальным повышением Живучести на несколько единиц тут обойтись не удастся. Скорее всего, увеличить придется и её и Удачу, причём до 15 единиц минимум, и даже это не даст стопроцентного шанса. Потому как четвёртая граница — это как некий барьер, который отделяет, по сути, простых существ от по-настоящему опасных чудовищ. По крайней мере, в одной из книг, прочитанной мной, было написано именно так, и я был склонен верить этой информации.
Как мне кажется, именно для этого на самом деле перерождение и было дано нам Системой. Ведь преодолевать ограничения характеристик до бесконечности не получится. Когда-то наступит предел и шанс будут чересчур мал, а цена попытки слишком высока, вот именно тогда и нужно совершать перерождение, но никак не для того, чтобы в обществе аристократов к тебе относились с большим уважением, только потому, что твой ранг стал выше.
Разобравшись с вопросом перерождения, я добавил по одному очку характеристик в Ловкость и Восприятие, но не в моё истинное тело, а в демоническую форму, доведя эти показатели до 3 единиц в каждой. И как ни удивительно, никаких негативных эффектов от этого процесса я не испытал, хотя возможно, они меня ожидают во время перехода в демоническую форму. И теперь, когда я буду преображаться, мои характеристики будут выглядеть именно так.
Истинное имя: Ирчин
Статус: Игрок
Позывной: Злобный
Возраст — 46 лет
Раса – гоблин (72%)
Пол — мужской
Уровень – 75 (0/750 очков системы)
Характеристики:
Сила 18/20 +5/16 демоническая форма
Ловкость 15/15 +3/12 демоническая форма
Интеллект 18/20 +4/10 демоническая форма
Живучесть 6/10 +2/10 демоническая форма
Выносливость 15/15 +2/16 демоническая форма
Восприятие 15/15 +3/12 демоническая форма
Удача 8/10
Мудрость 5/10
Интуиция⅕
Сила души 3,3/-
Внутренний резерв 737 ед. маны + 5000 ед. маны накопитель.
0/750 ОС
2156/25000 ОС
Рост: 8 локтей и 3 ладони. В демонической форме 9 локтей и 1 ладонь
Вес: примерно 1241 мера. В демонической форме 1476 мер.
Навыки.
Навыки F ранга:
Особенность — Малый магический дар (5/5)
Навык — Владение мечом (5/5)
Навык — Владение щитом (⅖)
Навык — Владение копьём (⅕)
Навык — Рукопашный бой (⅖)
Навык — Язык и письменность арахнидов (1/1)
Навык — Клыки нурглов (3/3)
Навык — Шар света (⅓)
Навык — История и культура мира Тесэр (1/1)
Навык — Последнее касание (3/3)
Навык — Аппетит Нургла (3/3)
Навыки Е ранга:
Стиль — Школа бесконечное отчаяние глубин Тхала (⅕)
Особенность — Память Астральной Тени (⅖)
Особенность — Дополнительная расовая характеристика «Интуиция» (1/1)
Особенность — Малое демоническое ядро (⅕)
Навык — Малая ложь (3/3)
Навык — Регенерация (⅘)
Навык — Ядовитая игла (⅘)
Навык — Глаза тьмы (3/3)
Навык — Невесомый колчан (⅗)
Навык — Стальной скелет (3/3)
Навык — Ментальный удар (⅘)
Навык — Разряд молнии (⅘)
Навык — Малое лечение (⅘)
Навык — Взгляд Тхала (1/1)
Навык — Грозовой раскат (¾)
Навык — Идентификация (3/3)
Навык — Магическая регенерация костей (1/1)
Навык — Яркая душа (1/1)
Навык — Гигантизм (⅖)
Навык — Локальный щит льда (⅓)
Навык — Малая пелена мрака (⅓)
Навык — Малая огненная оружейная аура (3/3).
Навык — Создание камней маны (1/1)
Навыки D ранга:
Навык — Сумеречный боевой доспех Дэр’кел. (⅓)
Навык — Истинное демоническое обличье Багрового охотника (⅕)
Глава 15
Страх, обреченность или что-то еще? Себия