Я же тем временем считал всю необходимую мне информацию, как из памяти древля, так и из по сути выжженного разума старого шамана. Всё же Алатея, проклятая мерзавка, действительно уничтожила все знания, да и разум гнолла, заменив его сложной конструкцией и по сути управляла стариком, как марионеткой. Так что мёртв он был уже давно, и эта тварь лишь развлекалась, создавая видимость жизни в этот гнолле. Очевидно, что подобная участь могла ждать и меня, не окажись я столь нагл и заносчив, и не утопи я ошеломлённую Алатею в своей лжи.
К моему разочарованию, оказалось, что самое неприятное в этой ситуации, так это тот факт, что Азарум не имел действительно полезных для меня навыков. Во-первых, все они работали на энергии Пси. Но и это не самая большая проблема. Во-вторых, перспективных атакующих или защитных у него практически не было, как минимум Е ранговые меня точно не воодушевляли, ни описанием, ни потенциальной силой. И, наверное, лишь один из них выглядел действительно заманчиво, из почти полусотни.
Истинное имя: Азарум
Статус: Игрок
Ранг: Е+
Возраст — 257 лет
Раса — Туманный гнолл (79%)
Пол — Мужской
Уровень — 37 (0/1110 ОС)
Характеристики:
Сила 15 14/15 +1 БФ
Ловкость 13 12/15 +1 БФ
Интеллект 32 26/30 +1 БФ + 5 Симбиоз
Живучесть 32 27/30 +1 БФ + 4 Симбиоз
Выносливость 11 10/15 +1 БФ
Восприятие 16 14/15 +1 БФ +1 Симбиоз
Удача 5/15
Пси 30/30
Довольно посредственные характеристики, для воина так наверняка. Ко всему прочему ещё и уровень интеллекта не реализован в полной мере, ведь анализировал он ситуацию, как мне видится, куда быстрее, чем мог реагировать на неё. Хотя подозреваю, это было необходимо для развития навыков Пси. Как минимум потому, что этого туманного гнолла я не мог себе представить глупцом. Не с такими навыками уж точно. Да и высокий уровень характеристики Живучесть вскоре сразу нашёл своё объяснение, стоило быть чуть повнимательнее.
Причём, если по началу у меня вызывало недоумение, почему столь старый гнолл не прошёл перерождение или хотя бы не достиг более внушительного уровня, то стоило увидеть его единственный С ранговый навык, как всё становилось на свои места.
Прозрение Акрама
Ранг С-
Описание:
Вы можете заглянуть в будущее, не только своё, но и определённого существа, время жизни которого будет поглощено. В зависимости от глубины прозрения, будет поглощено количество лет жизни, как владельца навыка, так и объекта прозрения, пожелавшего им воспользоваться.
Чистота полученной информации зависит от количества дополнительно принесённых жертв во время ритуала.
Внимание! Для полноценной работы прозрения Акрама уровень Интеллекта не должен быть ниже 20 единиц, в ином случае это может негативно сказаться на разуме владельца.
Один этот навык объяснял, на что была похожа жизнь этого туманного гнолла. Ведь он не понаслышке знал, что значит тратить годы своей жизни на благо своего племени. Так что реальный возраст Азарума навряд ли достиг и сотни лет. С моей точки зрения этот навык скорее похож на проклятие, чем на дар.
Хотя, в общем-то благодаря ему старый шаман пока ещё поживёт, ведь исходя из разговора с Рашкхатом, ни один из имеющихся навыков скопировать на карты не выйдет в силу разрушенного разума и внедрённой Алатей структуры, а низкие характеристики не позволяют превратить Азарума даже в слабого офицера под моим командованием. Так что в ином случае, не обладай старый шаман этим загадочным навыком Прозрение Акрама, его душа была поглощена бы прямо сейчас. Как минимум потому, что другие имеющиеся навыки в боевом плане ничего полезного не представляли. К тому же энергия Пси, насколько мне представлялось, всё же была направлена на контроль разума противника, нежели на его уничтожение. Да и чем-то подобным, что я видел в мире Ссшорс, когда армия гноллов использовала псионические эмиттеры, Азарум не обладал, а значит, артефакторикой у них занимался кто-то другой.
Навыки:
Комната разума Ранг Е (5/5)
Психический огонь Ранг Е (1/1)
Психический лёд Ранг Е- (1/1)
Психическая молния Ранг Е (2/2)
Псионная связь Ранг Е (3/3)
…
Отвод глаз Ранг Е+ (2/2)