Будить меня никто не стал. Я сам так приказал. Поэтому, проснулся много позже рассвета. Тело было бодрым и отдохнувшим. Но выйдя из палатки, я продолжил притворяться раненным и неуклюже хромал при ходьбе. В точности, как и вчера после сражения. Улер уже давно отправился в крепость Северный Ишал и думаю уже завтра, здесь будет хозяин этих телег с припасами. День прошел спокойно. Часовые сменяли друг друга, внимательно наблюдая за округой. Четыре раза на меня накладывали заклинания лечения по моему приказу. Самочувствие, правда, не улучшилось, но и хуже я думаю, от этого моему организму не стало. Изображать ранение стало даже нравиться. Взгляды новобранцев и двух моих магов снова стали пренебрежительными и заносчивыми. Как было и раньше. Все подсознательно были довольны, что старый десятник потихоньку разваливается на части и даже заклинания лечения, ему не помогают. Прошел всего день, а они перестали меня ассоциировать с вчерашним злым десятником, перерубающий нурглов пополам. Наверное, сказывались низкие показатели интеллекта. Только Мареш не изменил своего отношение. Предельно уважителен. И страх в глазах его, когда он смотрел на меня, не пропадал, даже если губы его улыбались. Вот кому мозгов точно Система отвесила в достатке. И вспоминая его службу в моем десятке, он никогда нечем ни выделялся. На тренировках с завидной регулярностью показывал средние результаты. Не высказывал свое мнение без необходимости. Достойный гоблин, просто не повезло и стать игроком не удалось. А так быть бы ему десятником, и думаю не самым плохим.
Этой ночью решил распределить очки характеристик. Был большой соблазн увеличить выносливость. Уж больно быстро я выдыхаюсь в такой увесистой броне. Но бои чаще всего скоротечны и тут встает во главу угла скорость и реакция. Мне очень понравилось, как четко я видел движения намного более сильного, чем я, вожака нурглов. Скорости движений мне почти хватало полностью контролировать его атаки. Будь я немного быстрее, даже не пришлось бы, принимать такие тяжелые удары на щит, можно было бы с легкостью контратаковать каждый его выпад. Поэтому добавляю одно очко в характеристику Восприятие и довожу ее до 8 единиц. Дискомфорт проходит быстро, и следующее вкладываю в Интеллект. Теперь он равен 9 единицам. В голове немного покалывает, но как-то даже приятно. Зажимаю в зубах рукоять ножа и вкладываю очко характеристик в Ловкость, доводя ее до 8 единиц. Боль скручивает тело. Но я даже выплевываю нож изо рта. Терпеть болевые ощущения вполне по силам. И даже длительность в двадцать минут не сделала ее невыносимой. После того ужаса с навыком крепкие кости, мой болевой порог, кажется, стал намного выше. В итоге мои характеристики выглядели очень внушительно, даже для хобгоблина, которым я, надеюсь только пока, не являюсь. Ведь любому обладателю магического дара, приходится много свободных очков вкладывать в характеристику Мудрость, повышая тем самым объем внутреннего резерва энергии. По факту экономя на параметрах необходимых в бою. И еще не стоит забывать, насколько любят аристократы улучшать характеристику Живучесть, увеличивая продолжительность своей жизни. Поэтому, даже не смотря на довольно высокие уровни у старших офицеров или магов, их истинные характеристики, не всегда достигают и второго предела в 10 единиц. Исключением, конечно, у них является параметр Живучесть.
Истинное имя: Ирчин
Позывной: Злобный
Возраст – 46 лет
Раса – гоблин (90%)
Пол – мужской
Уровень – 21 (82/210 ОС)
Характеристики:
Сила 8/10
Ловкость 8/10
Интеллект 9/10
Живучесть 4/5
Выносливость 5/10
Восприятие 8/10
Удача 4/5
Навыки F ранга:
Владение мечом (2/5)
Владение щитом (1/5)
Владение копьем (1/5)
Владение луком (2/5)
Хитиновый покров (3/5)
Ядовитое жало (4/5)
Малая регенерация (4/5)
Крепкие кости (3/5)
Язык и письменность арахнидов (1/1)
Навыки Е ранга:
Малая ложь (1/3)
Глаза тьмы (1/3)
Глава 14. 1 Лес Хмурые пади.