- Да, да вкуснее будем он для нас, но главное не отдавать его другим, так что все же поспешим - скороговоркой пробормотал чей-то голос на грани слышимости.
Бежал по коридору плавно сворачивающему влево, я не долго, а усталось накатывала все сильнее.
- Кха-кха.. фуф. - остановившись, я попытался перевести дыхание,. Непонятно, что ж так тяжело бежать?
Что-то странное. Присмотревшись, увидел то чего сразу не заметил.
Получен дебаф:
Так, и что мне с этим делать? Надо поскорее решать эту проблему, пока не свалился без сил.
Единственный мой шанс избавиться от дебафа, это Дар Знахарства. Вот только, что именно надо сделать?
Влив всю свою немного накопленную энергию в организм, я попросил Дар Знахарства очистить кровь и убрать недавно попавший яд. Сел и стал ждать. Все надежда, что Дар знает, как мне помочь.
Ведь половину действий с дарами я сам не понимал, хотя уже во многом разобрался, но не до конца. Есть у меня подозрение, что Дары обладают зачатками разума или, скорее всего, имеет набором команд, которые дают большой простор фантазии.
Надеюсь мой организм справится, и сделает это до того, как до меня доберутся эти кровожадные маньяки.
Неподалеку за поворотом что-то грохнуло, аж вибрация по полу пошла, а потом донесся звук ругани и драки.
Дебаф
Похоже они там уже начали делить мою шкурку. Хе-хе. Вот обломаются. Пускай дерутся, а я дальше сваливаю.
От неожиданности меня как морозом обдало. Чуть со страху не помер, сердце колотилось часто-часто.
Откуда-то пришло знание что через групповой чат общаются мысленно и можно передавать эмоции, по этому желательно контролировать чувства которые отсылаешь, если это не понадобится в битве. Предупредить в битве, высказать настороженность о засаде, и т.д. Также можно отключить эту функцию.
Не говорить же ему что я о таком только, что узнал, и вообще напрягает меня этот чат эмпатов. Выключив эмоциональную часть чата, ответил:
- За мной гонялись тут, не до этого было.
- Ясно, ну тогда встретимся у босса. Главное не ошибись с выбором.
- Хорошо.
И отключившись, от чата, продолжил путь по извилистому тоннелю.
Коридор извивался змеей, резко меняя направления, я шел то шагом, то переходил на бег. Хотя полумрак, царивший тут, и не располагал к быстрому передвижению.
Меня насторожили слова элементаля про ловушки, но выбора нет, если медленно двигаться догонят или те или другие про кого они говорили, а в тесном коридоре мне деваться некуда.
Вот и приходилось рисковать, и надеяться если нарвусь на ловушку, то сразу не отброшу ноги.
Двигаясь постоянно настороже, я неожиданно вышел на широкую площадку.
Выбрался таки с коридора. Осмотрев все, статуй не обнаружил. Вообще никого не было.
Эта комната была очень интересная. Квадратная форма, метров пятьдесят по периметру и краям две площадки, между которыми была бездонная пропасть. Между площадками в воздухе висели дорожки шириной в полметра. Тропинки, висевшие в воздухе, проходили через комнату разными путями.
Подойдя к их началу, я увидел указатели возле каждой из них. Меч Брони Нет. Лук Испуг Вдруг. Щит Стыд Паразит. Палка Копалка Убивалка.
Обалдеть... Присмотревшись, я увидел какие-то предметы лежавшие на дорожках примерно на полпути. Кто интересно названия этим артефактам придумал?
Особенно последний интригует. Может подобрать? Любопытно ведь...
Но, что-то мне подсказывает выбрать можно лишь один предмет.
Можно было бы положиться на интуицию, но надо чаще мозгами шевелить, чтоб тренировать их.
Так, и что мы имеем? Четыре предмета на выбор. Буду исходить из того что удастся получить только один.
Меч.. Не мое это.
Лук.. было бы не плохо, но недавно уже купил хорошо себя показавший в последнем бою.
Щит.. ммм... Наверное на этом варианте и остановлюсь. Мне защиты не хватает, а в сочетании с копьем это будет неплохой выбор.
Палка Копалка Убивалка интригует своим названием, но пока обойдусь без нее .. Хе-х.
Выбрав ступил на дорожку и стараясь не смотреть вниз пошел вперед. Боковым зрением заметил, как остальные тропки, висевшие над пропастью, растворились, ничего после себя не оставив.