Удобно расположившись в своем кресле, я начал тонкую работу в прогнозировании и выборе. Ответственность перед группой никуда не делась, но пока я не набрал пятнадцатый уровень, я сам себе хозяин.
Для начала мне открылся второй уровень умений, а значит нужно брать. Умение «Память предков» — одна единичка. Теперь раскрываем другие ветки… блин, у меня получается что я все вкладываю по единице и остается только одна единица умений… Не верно я выбрал персонажа…. Ладно. Оцениваем полученную картину.
И остается одна единица… Куда бы ее…. Кладу в «Скорость». Готово, вот и я немного больше стою в этой игре. Теперь Характеристики…
Вот, вроде ничего не забыл. Отправился на Крейсер, однако почти с первого шага наткнулся на Ника. Он стоял в своем скафандре и ждал меня.
— Ну что готов? — обратился он ко мне.
— К чему?
— На корпус полезем, дам тебе курсы по ремонту и обслуживанию. — ответил он и повел меня в камеру шлюзования.
Мой шлем самостоятельно натянул на мою голову полусферу прозрачного колпака. Интерфейс указал мне, что моей регенерации кислорода хватит на десять часов. Неплохо. Заработала рация ближней связи.
— Видишь свою посудину?
Я закрутил головой и заметил свой корабль. Вокруг него летали небольшие дройды, больше всего напоминающие мне толстых шмелей. Двигатели ремонтников едва подсвечивались белыми всплесками, и они кружили около моего кораблика, периодически приземляясь, проводя ремонтные работы.
— Круто. А они в полете могут ремонт вести? — обратился я к Нику.
— Да. У них собственный двигатель способен их держать на двух тысячах единицах скорости. А при превышении скорости они цепляются за корабль и ползают как насекомые.
— А гипер?
— Там их в клочья рвет. Поверь, проверено и не раз. Поэтому перед прыжком нужно загнать их в ангар. А теперь пойдем, разблокирую твой навык на ремонт.