* Свойство заблокировано до 50 уровня
Требование: 30 ур., Достижение "Убийца Гигантов".
Складовщик, которого все звали Арчи, был несказанно рад моему появлению. Видимо он как раз из тех типов, что любят обкладываться дорогими игрушками, а я ему тут такое приволок. Понимает же, зараза, что никто эту бандуру и за просто так с собою не возьмет. Да тут минимум под 30–40 только Силы нужно, дабы махать такой фигней. А значит еще и Телосложение надо качнуть, а то просто мышцы порвутся от напряжение. А еще Ловкость, дабы хоть как-то попадать по врагу. А это все вместе тянет на " слишком дохрена надо".
Тут стоило еще упомянуть об экономики этого пока еще маленького анклава. А точнее, о ее полном отсутствии. Пока-что все сделки шли через бартер, причем чаще всего еще и через этого кладовщика. Не было пока какой-то вещи, что одновременно была бы распространенной и нужной всем. Ну не деньгами же платить, кому теперь они нужны. Так что только бартер, только хардкор.
И потому выяснения на что мне будут менять топор затянулось надолго. Мы оба понимали, что рано или поздно найдется человек, которому этот артефакт будет очень даже нужен. Тем более, с таким то баффом. Но также мы оба понимали, что скорее поздно, чем рано. Если уж местная элитка щеголяла хорошо, если 25+ уровнем, то с остальными было куда хуже. Так что даже кандидатов на покупку будет мало. Впрочем, эпичный артефакт — все же эпичный артефакт и менять его на пару необычных я был вообще не согласен.
В итоге договорились в итоге на 2 необычных артефакта — щит с мечом, и два редких — кольца. Причем хоть кольца и были редкими, ценились они чуть ли не ниже необычных мечей. Все дело в том, что артефактная бижутерия давала самые низкие прибавки к параметрам, что было логично. Впрочем, опытным путем установили, что человек может получать бонусы одновременно от 6 колец, 2-х амулетов и даже такой фигни, как серьги. Впрочем последнее находилось почти что в единичных экземплярах и давало совсем уж странные бонусы по типу “+10 % к вкусовым качествам блюд”.
Крепкий меч (необ.)
Материал: Гномья сталь
+1 к Силе
+1 к Ловкости
+1 к Телосложению
Крепкий щит(необ.)
Материал: Рунная сталь
+2 Телосложения
Поглощение 15 % кинетического урона
Кольцо быстрого шага (редк.)
Материал: Неизвестно
+10 % к скорости перемещения
+2 к Ловкости
+1 к Интеллекту
Кольцо Берсерка(редк)
Материал: Кровавая сталь
+ 3 к Силе
+ 25 % к длительности всех баффов на Силу
Кроме этого разблокировал свойство второго ранга на своем кольце. И вот оно меня уже конкретно порадовало
Кольцо Коргана (Эпичное)
Тип: КольцоМатериал: Кольцевая кость Коргана+2 % к скорости регенерации за каждый 1 % недостающего здоровья+1 РегенерацииВ ближнем бою вы наносите на 30 % больше любого урона, если сражаетесь без оружия. Эффективность любой еды увеличена на 25 %* Свойство заблокировано до 30 уровняЭто же выходит теперь можно меньше есть! Ну хоть одна из моих “вечных” проблем будет решена. Осталось найти одежду, что сама чистится и чинится, так вообще будет супер. К концу дня оставалось только пару вещей: надо было зажарить себя мяса, сходить к Админу и найти бы где помыться. Первым делом надо было разобраться с мясом, я не эксперт, но говорят, что оно склонно портиться вне холодильников. А на этот раз я хотел жрать не непонятную жаренную субстанцию, а нормальный шашлык. А в свою очередь для этого надо было приготовить маринад и прочие радости. А местный глава уж как-нибудь подождет. Так что ноги меня быстро направили к кухне.