В целом, тут царило запустения. Видно было пару следов запекшейся крови на белых стенах, но не более того. Глубоко вдохнув, я не почувствовал какого-то запаха. Слух тоже не подсказывал ничего интересного. Так что улыбаемся и машем. В смысле продолжаем свое движение аккуратно пробираясь поближе к укрытиям и метим к вон тому крупному зданию. Ведь что нам говорят видеоигры? Больше здание — больше лута. И больше шансов получить плюху из-за угла. Меня, в принципе, оба варианта устраивают. Плюха вряд ли смертельная будет, а вот опыт будет весьма кстати.
Аккуратно подхожу к стеночке большого ангара. Или не ангара, не знаю как правильно назвать такую постройку. В общем — не важно, суть останется той же. Дверь приоткрыта, так что не надо будет взламывать или лезть через окно. Тихо подкрадываюсь к двери, закрываю один глаз и внимательно вслушиваюсь напрягая все органы чувств.
Ни-че-го. Абсолютно. Пахнет сыростью, чем-то по типу мазута и ржавчиной. Обычные запахи обычного депо. Наверное, я то не знаю, как пахнет в депо. Но по логике должно именно так. Ладно, глаз вроде уже должен адаптироваться ко тьме, так что пришло время заходить.
Предполагая, что дверь явно не предназначена для тихого открытия, я ее резко дернул на себя и влетел внутрь на этот раз все же держа в левой руке пистолет. Внутри оказалось примерно то, что я и предполагал: ничего и сбоку бантик. Но я все же решил пошариться по зданию предварительно убедившись, что оно точно пустое.
В итоге я убил на это дело полчаса и моей наградой стала канистра солярки, какое-то техническое масло да крепкий железный лом. Его я все же решил оставить. Чуть его доработать — будет отличной дубинкой. С моей-то силой даже таким ломом можно спокойно навешивать люлей. Масло добавил к солярке сделав эдакий коктейль Молотова, только откровенно хреновенький. Ни каких-то фишечек моих вроде металлической стружки или конфети, да и лил я откровенно на глазок. Но лишние 5 бутылок огнесмеси лишними не будут, уж простите за каламбур. Тем более, что количество вещей зависело от Телосложения. В моем случае это значение было перманентно на отметке "дохрена". Объем, конечно, не мог быть большим у каждой отдельной вещицы, но это уже мелочи. Даже лом поместился в инвентарь.
Тут мне в голову пришла одна очень интересная мысль. Что будет, если поджечь коктейль и в таком виде засунуть его в инвентарь? Незамедлительно я решил проверить это пожертвовав одним из свежесделанных образцов. Поджег, закинул в инвентарь и принялся ждать.
Для надежности, подождал еще минут 20. За это время тщательно пошарился по соседним гаражам. Кстати, нашел очень даже неплохой набор инструментов. Я в детстве часто помогал бате в гараже, так что минимальные знания о том, как составляются такие наборы, я имею. И этот был весьма неплох. В былое время тысяч за 5–7 можно было бы толкнуть, наверное.
Спустя отведенное время, я потащил из инвентаря выбранный коктейль. Кстати, довольно странно этот инвентарь чувствовался. Точнее не он сам, а вещи в нем. Никакого окна в интерфейсе, но я точно знал, что сейчас там лежит и мог даже точно по памяти сказать, что было на этикетке бутылки, в которую я заливал огнесмесь. Но это так, размышления в пустоту.
Радости моей не было предела. Бутылка не просто была целой. Даже не просто огонь на импровизированном фитиле из ветоши не потух. Сама ветошь даже не прогорела. А значит Молотовы можно держать в уже подожженном состоянии!
Многие бы могли тут спросить: да ладно, это же не так важно. Вот только, умники, я посмотрю на вас. когда в бою вы будете панически чиркать зажигалкой пытаясь поджечь ветошь. А ручки то трясутся от адреналина и враг все ближе. Да и удивить так противника можно весьма знатно. Фаербол — это конечно круто. Только он сделает небольшой ожог и на этом все. А эта фигня — это как напалм. Будет долго гореть и сильно отвлекать противника.
Ну, пришло время идти дальше. Вообще у меня по плану был эдакий крюк к центральному вокзалу. Очень уж интересно было посмотреть, что там теперь твориться. А то у меня возникло одно предположение о том, как формируются данжи. Во-первых, они почти никогда не формировались вблизи от людей. Первый день не в счет, спишем на исключение. В принципе, с точки зрения игрового баланса — это логично. Глупо, если игроки будут постоянно заперты на своих же базах. Прямо как в компьютерных игрушках. А где самые жирные мобы в компьютерных игрушках? Правильно — вот в таких вот локациях. Вот на Хрещатике, говорят, вообще адовые мобы стоят, так и проверим, так же ли обстоит дело на вокзале.
Тьфу ты, опять меня не туда потащило. Игрушки, млять, Леха? Отличные, мать его, игрушки компьютерные. Особенно, если абстрагироваться от пары миллиардов трупов на Земле, угу. И сейчас по ней ползают наши и чужие мрази еще больше усугубляя ситуацию.