Читаем Узловой мир: в ад и обратно [СИ] полностью

+ 20% урона в рукопашном бою

Плащ ( Эпичное )

Материал: Кожа Ужаса Бездны

Сет: Адский Дикарь

+7 Ловкости

+3 Телосложения

+3 Восприятия

На диких территориях вы получаете бонус к скрытности

Сапоги ( Эпичное )

Материал: Кожа Ужаса Бездны

Сет: Адский Дикарь

+8 Ловкости

Вы передвигаетесь полностью бесшумно, пока вас не видят враги

Штаны ( Эпичное )

Материал: Кожа Ужаса Бездны

Сет: Адский Дикарь

+5 Ловкости

+5 Силы

+ 20% Сопротивления ядам

Кольчуга ( Эпичное )

Материал: Кровоточащий металл

Сет: Адский Дикарь

+1 Брони

+ 5 Телосложения

При попадании по ней в ближнем бою враг получает дополнительный энергетический урон

Увеличивает эффекты кровотечения на 500%

Броня ( Эпичное )

Материал: Кожа Ужаса Бездны

Сет: Адский Дикарь

+5 Ловкости

+5 Телосложения

+ 20% Сопротивления магии


Сет: Адский Дикарь (6\6)

Бонус 3\6: Броня идеально адаптируется под носителя

Бонус 5\6: Все элементы брони способны самовосстанавливаться

Бонус 6\6: +15% ко всем характеристикам, если вы находитесь на дикой территории и рядом нету союзников.

Сет был хорош. Плотная кожа землистого оттенка была довольно прочной и мне не удалось ее просто так прорезать ножом. К тому же, бонус позволял сохранять на себе экипировку даже тогда, когда я менял части тела. Специально поигрался с этим дабы удостовериться. Даже при полном изменении частей тела, экипировка преображалась в соответствии с новыми требованиями.

Посмотрев на результат, я решил все же на всякий случай взять с собой еще какое-то тяжелое оружие. Так сказать, вдруг у врагов танк, а я не готов. Мой выбор пал на двуручный молот:

Гремящий клевец ( редк. )

Материал: Кровоточащий металл

+ 2 Разрушительности

Каждый удар вызывает кровотечение у вас и у врага

Дополнительный урон электричеством

Вообще прикольная эта штука, кровоточащий металл. Надо бы узнать, где такой производят. Хотя... мне-то он нахрен не сдался, но все же. Может стану крафтером. Тьфу-тьфу-тьфу, чтоб господь помиловал. А то так недалеко и до прочего мужеложства: сначала крафтер, потом Первожрец, а дальше что? Спаситель мира?

В общем, с учетом экипировки, я распределил параметры так: за 19 очков поднял Регенерацию на 2 единицы, 5вкинул в Интеллект, а еще 11 в Восприятие

Характеристики ( свободные очки – 0)

Сила – 75(+61)

Ловкость – 44(+34)

Телосложение – 77(+17|53*1.4)

Интеллект – 24(+0)

Восприятие - 25(+4)

Регенерация – 11(+1)

Броня – 1 (+1)


Навыки ( свободные очки – 2)

Легендарный комбинатор

Аура Разрушения (пассивный, эпичный)

Житель узлового мира ( расовое )

Схватка( классовое )

Улучшенная регенерация ( необ. )

Отсутствие здравого смысла ( эпичный )

Морфизм ( эпичный )

Злая аура ( необ. )

Эволюция 3 ( пассив. )

Пространственный карман ( системное )

Великое игнорирование (эпичный, пассив.)

Иммунитет (необ.)

Вспышка (редк.)

Ну, в принципе, машина смерти готова. Осталось разве что каких-то активных умений поднакопить, хотя, в принципе, не обязательно. И так всех порву.

Еще одним развлечением стало меню построек. Я все же был Князем, то бишь владельцем города, так что мог строить тут всякое разное. К примеру укреплять стены или делать склады. Да можно даже было алхимическую лабораторию сделать. Правда стоило это все диких денег и опыта. Да и из строительного у меня получалось лишь строить из себя дурака, так что я быстро забил на это все дело.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже