— А тут, что называется, обычная статистика. В диалоговом окне можно выбрать тип экипировки, тип оружия, а также исключить или включить другие категории предметов. Ну и сам подумай — если большинство ходит с винтовками, то и выбирать их будут тоже все. А это не изображения на мониторе, а реальные вещи, число которых ограничено. И самое «вкусное» разбирают хай-левелы. Вот и выходит, что предметы из популярных категорий, в среднем, менее качественны, но создаются массово.
Гном на секунду замолчал и задумчиво почесал ухо.
— Со всякими менее популярными категориями ситуация иная. Иногда ремесленники творят для души и создают настоящие шедевры, но, скажем так, узкой направленности. Вот нафига тебе, к примеру, винтовка, стреляющая мечами? Или смесь из косы и автомата? Не спорю, штука впечатляющая внешне, но как с ней по окопам бегать?! И, что самое обидное, урон у этой «косы» будет раза в три больше чем, у схожего по уровню автомата!
— М-да… Дела… А почему так получается?
— Да я не в курсе особо, но у крафтеров свои закидоны. Они ведь тоже качаются, только иначе, чем мы. Душу там в произведения вкладывают. Так о чём я… А! Ну и выходит, что на «складе» Системы скапливаются непопулярные, но редкие предметы. Она вешает на них «скидку» и, если ты, к примеру, ставишь галочку на «древковое оружие ближнего боя» и «автоматическая винтовка» — получаешь ту самую косу, как куда более редкий предмет, чья виртуальная «стоимость» подходит под имеющиеся у лутбокса очки.
— Очки лутбокса? Ты про награды Системы?
— Да, как-то в Хабе с незапамятных времен привязалось, вот все и говорят. У каждой награды есть своеобразный «баланс» и каждый раз, когда ты активируешь награду, Система набирает всякого барахла из указанных категорий на все доступные очки. Так-то есть даже энтузиасты, которые у крайне редких наград выставляют галочки у всех опций, а потом на Аукционе пытаются сбагрить миниган, стреляющий зачарованными сосновыми иголками или одеяло, которое позволяет спать раз в несколько недель.
— И продали?
— А то! Первая — отличная пушка под толпы врагов. А одеяло я бы и сам взял, штука полезная для не слишком высоких уровней. Кстати! Можно, в отдельном окне дать описание конкретного оружия, которое тебе необходимо. Этакий «Прямой запрос», но там нужен билет определенной редкости и, в случае неудачи, может и предмет не выпасть, и ценность остального «лута» сильно просядет. Да и штука это для более высоких уровней.
— И что мне выбирать в наградах? Я, вроде как, планирую автоматы, винтовки и автоматические винтовки качать, как советовали.
— Ну… А что по редкости?
— У первой награды — Необычный, у второй — Редкий.
— О! Значит неплохо набил во второй раз. Скажу, как я сам поступаю. Оставь две-три категории у оружия. Можешь выставить «Автоматические винтовки», «Автоматы» и «Винтовки». Оставь галочки у снаряжения в целом — экипировку тебе нужно собирать, обвесы всякие на оружие — тоже, но с ними я помогу. Ну и расходники тоже, пока что, все оставь — пригодится, Система их по остаточному принципу «докидывает».
Так, ну, видимо пора пробовать… Нажимаем «Да».
«Выберите тип желаемых предметов в соответствующих вкладках:
Оружие: [Настроить]
Экипировка: [Настроить]
Расходные предметы боевой направленности: [Настроить]
Расходные предметы бытовой направленности: [Настроить]
Артефакты: [Заблокировано]
Пропуска, билеты и талоны: [Настроить]»
— Это всё потому что я не маг? — с наигранной обидой смотрю на Гнома.
— Нет, — ухмыляется мужчина в ответ, — Это всё потому что ты слишком мелкий. На высокий уровнях любые предметы, по сути, магические. Кликай уже.
«Динь-дилинь!» — услышал я, пожалуй, первое звуковое уведомление от Системы. Ну-ка посмотрим…
* * *
— Хлам… Хлам… О, прикольно! Вот с этого оптику сними, отдельно накинешь, если крепление подойдёт. Хлам…
Реальность быстро показала свои зубки. Ну или мы начали не с того. Для начала мы решили открыть обе награды, выставив одинаковые настройки и отсортировали вкладку с выпавшем оружием по редкости — от обычного к более интересным экземплярам. Всего — 19 пушек. Похоже, Система берет количеством.
— Чего ты оружие хламом обзываешь? Сам же говорил — кто-то его делал, старался.
— А? А-а-а! Да нет, тут смотри, какая система. Дело в том, что среди крафтеров есть две условные линейки прокачки — качество и количество. Первых называют Мастерами. Они делают, что называется, редко да метко — крутые пушки, на которые тратят недели и месяцы. А есть Фабрикаторы — этакие «ходячие заводы», способные с помощью магии и технологии автоматизировать производство или из воздуха создавать партии в несколько сотен предметов. И те, и другие — крайне уважаемые ребята.
— Ну, почему Мастеров уважают, я понимаю. А Фабрикаторы?
— Не всем нужно качество, друг мой. Фабрикаторы путешествуют в миры, где нужно быстро вооружить армию или ополчение, построить город или снабдить целую цивилизацию предметами первой необходимости. Это Чистильщики сливки собирают и морщат нос от всего, что ниже Редкого. А некоторым и обычные, надежно работающие стволы — манна небесная.