Читаем В игре полностью

– А-локация – локация самого первого уровня, самая простая, но и призы там тоже самые простые, – тут же послушно начала объяснять помощница, – в локации вы попадаете как есть, со своим оружием и снаряжением, за исключением неуместных предметов по контексту локации. Локаций тысячи видов, сделаны они на основании историй разнообразных цивилизаций, и если вы отправляетесь в локацию, сделанную на основе определенного этапа развития цивилизации, не знающей в то время другого стрелкового оружия, кроме луков, то вашу снайперскую винтовку туда взять будет нельзя. А-сценарии – самые легкие сценарии, что есть в игре. В них вы отправляетесь в том теле и с тем снаряжением, что выберете сами из предложенных вариантов. Есть определенный сценарий игры, которого вы должны придерживаться, чтобы получить бонусы за прохождение, в отличие от локации, где можно делать практически все, что захочется. Это не означает, что вы не можете там делать глупости, просто тогда никаких бонусов не будет. А-турнир – вид игрового соревнования одних игроков с другими. Можно выбрать одиночное участие, можно командное, собрав свою команду или присоединившись к уже существующей. В зависимости от условий турнира можно участвовать в своем теле, или в одном из предложенных вариантов, то же касается и снаряжения.

– Хорошо, это понятно! – сказал я, – а как тут со смертями? Сколько раз можно умереть? Как с вещами, снаряжением, что у тебя на момент гибели?

– В Игре очень серьезное отношение к смерти. Основатели считали, что нельзя расхолаживать игроков, позволяя им погибать слишком часто без штрафов в игре, чтобы у них не сформировалось легкомысленное отношение к смерти и в реальности. Система штрафов такова: в случае гибели в игре запрет на вход в игру связан с частотой гибели. Одна гибель в неделю – можно зайти через 12 часов. Вторая гибель за неделю – запрет на вход в течение трех дней. Третья гибель за неделю – запрет на вход в игру на неделю. Считается, что такая система штрафов также дисциплинирует игроков, заставляет их совершать меньше безумств во время пребывания в Игре. И более реалистично выбирать уровни сценариев, локаций и турниров, чтобы не погибать слишком часто. В то же время есть особые события, когда применяется более льготная система штрафов на смерть, но об этом каждый раз объявляется отдельно. И есть особые сценарии для продвинутых игроков, которые уже знают цену смерти, поэтому там используется иная система штрафов, в зависимости от сценария.

– Ага! – сказал я задумчиво, пытаясь все уложить в какую-то систему, – а ты говорила про призы? Каковы они? Только вещи? Можно ли забрать призы с собой на Землю?

– При гибели в игре что-то теряешь, если играл в локации. Ничего, если по сценарию. Но в обоих случаях получаешь дебафф по возвращению на землю. На турнирах иначе, там все зависит от правил турнира или особых договоренностей команд, если таковое позволяется правилами выбранного турнира. Есть, к примеру, турниры чести, где проигравший погибает и в реальности. Но, как и при любой гибели в реальности, конечно, имеет возможность возрождения. Что касается…

Я кивал, слушая рассказ помощницы, мне так психологически легче запоминать, когда много чего нового на меня сваливается, и на последнюю фразу тоже кивнул, еще не осознав ее смысл. Но потом он до меня дошел, и я подскочил на месте, перебив Аду:

– Поясни! Что ты имеешь в виду под фразой «как и при любой гибели в реальности, конечно, имеет возможность возрождения»???

– Когда смертный разумный попадает в игру, он обретает бессмертие, – буднично начала отвечать Ада, с безразличным видом продавщицы, обсуждающей с покупателем цены на гречку – в случае гибели его физического тела в реальности, он имеет возможность возродить его в выбранном месте через полгода. Но есть и цена смерти, поскольку, как я и говорила, устроители турнира очень серьезно относятся к этому вопросу. После смерти сознание умершего серьезно усекается, и помещается в тело монстра в той или иной реальной локации. Умерший не осознает себя, как прежнюю личность, это сделано, в том числе, чтобы он мог быть монстром, не страдая психологически от тех жестоких вещей, что будет делать в этой роли. Спустя полгода происходит пробуждение сознания, оно полностью восстанавливается по слепку на момент гибели физического тела, и покидает тело монстра. После этого попадает в игровой кабинет, в котором игрок выбирает место в реальности, где возродится его физическое тело. Есть и цена возрождения – теряются все деньги, которыми игрок обладал на момент смерти в игре, теряется все снаряжение, идет серьезная просадка по уровням и характеристикам.

– Охренеть! – только и сказал я, – охренеть! Я – Дункан Маклауд! И даже круче!

Ада молчала. То ли не знала, кто такой Дункан Маклауд, то ли ей было глубоко плевать на это. А я вспомнил кое-что очень важное. У моей тети сейчас траур из-за смерти ее матери в столкновении с роботами. И в этом трауре, как только что выяснилось, нет никакой необходимости!

Перейти на страницу:

Все книги серии Рубеж

Похожие книги