Читаем В логове паука полностью

Выполнено задание: Принести Дизорху нужные ему ингредиенты. Получен опыт: 845 Exp. Получено 3 золотых 47 серебряных монет, + 30 отношение Дизорха - лекаря работорговцев.

Получен десятый уровень!

- Можешь оставить сумку и нож себе и, да! - он сделал небольшую паузу и начал рыться у себя на рабочем столе, который полностью был завален всевозможными склянками, мензурками, ступками с пестиками и так далее. - На, держи, - с этими словами он протянул мне несколько склянок красного цвета.

  "Зелье заживления малых ран" - прочитал я описание предмета. Бутылочка вылечивала 30 хп, а это была почти треть всех моих жизней.

- Спасибо. Если найду время, еще туда схожу, но уж больно там монстры противные, - поблагодарил я лекаря и распрощался с ним. Ура, я наконец-то получил 10-тый уровень! Теперь можно было взять один основной и один дополнительный навык. В этот раз я решил не принимать поспешных решений и пока оставить оба слота пустыми. Я еще верил в то, что когда-нибудь найду применение своему Интеллекту и изучу какую-нибудь магию. Так же меня дико порадовало вознаграждение в денежном эквиваленте и количество опыта, которое я получил. Выполнив квест за получение 10-го уровня, мне останется немного до 11, а там глядишь и 12-тый будет уже не за горами!

  Будучи в хорошем расположении духа я отправился к Крарху.

- Я вижу ты стал посильнее? - лукаво улыбаясь, обратился ко мне главарь бандитов. - Ты оказался не так плох, как о тебе думали большинство в лагере.

 Выполнено задание: Получить десятый уровень. Получен опыт: 500 Exp, + 30 отношение Крарха - главаря работорговцев.

- Как видишь, - коротко ответил я.

- Ну а теперь время влиться, так сказать, в нашу дружную семью и заняться основной нашей работой, - он выждал театральную паузу, после которой продолжил. - Ты уже доказал свою полезность, но сам ведь понимаешь, что основная деятельность работорговцев это не добыча руды или сбор ингредиентов? Мы ловим и продаем рабов - вот основной источник нашей прибыли. Так что твоим первым серьезным заданием будет поймать и доставить в наш лагерь раба. Все просто, - на его лице появилась довольная ухмылка. - Вот тебе несколько карт, с ближайшими поселениями, - Крарх дал мне несколько карт. - Выполнишь задание, получишь хорошую награду, которая будет зависеть от "качества" раба, а теперь проваливай, у меня еще осталась куча дел, - он выдворил меня из шатра, оставляя наедине со своими мыслями...

Получено задание: Привести Крарху раба. Класс задания: Одиночное, фракционное Награда: Вариативная

  Вариативная значит, понятно. Значит, все действительно зависит от качества раба. Признаться честно словосочетание "качество раба" мне откровенно не нравилось, как, впрочем, и самое занятие. Я, конечно, понимал, что НПС это всего лишь программы, созданные компьютерщиками, но все равно было как-то неприятно. Ладно, смысл щас об этом переживать? Я открыл карту. Благодаря тем картам, что дал мне босс, она стала намного больше и подробнее. Также на ней появились 3 новых маркера, на одном из которых, я уже был.  "Песчаный дол" - прочитал я название населенного пункта, где мне чуть не продырявили голову арбалетным болтом. Еще два маркера оказались довольно далеко от лагеря. Посчитав примерное время, я понял, что даже быстрым бегом, я смогу добраться до места лишь через 3 часа. Обратная дорога должна была занять еще больше времени, ведь мне бы пришлось еще тащить с собой раба. Перспектива конечно так себе...

  Играть мне оставалось еще примерно пару часов, и сегодня я бы точно не успел даже добраться до одного из двух дальних маркеров. До "Песчаного дола" было около часа пути, при условии, что передвигаться я буду быстро, но, опять же, даже если мне удастся кого-нибудь поймать, вернуться обратно я уже точно не успею. Я не знал, останется ли пойманный мною раб при мне, если я покину игру? Я даже был уверен с вероятностью в 80% в том, что как только я выйду из игры, он просто-напросто убежит. Это было бы логично, ну или, во всяком случае, я бы поступил именно так.

  В конечном итоге я вообще решил не выполнять это задание сегодня, а оставил его на завтра. В оставшееся время я решил добить 11-тый уровень. Выбрав в качестве целей пещерокрылов-охотников, я пошел на их территории. Полтора часа интенсивного кача и вуаля!

Получен одиннадцатый уровень!

Улучшена расовая способность Ткач арахнидов (клейкость)!

Перейти на страницу:

Похожие книги