Читаем В поисках силы (СИ) полностью

1 — Метка висит на 2 секунды дольше за каждую использованную противником активную способность.

2 — Цель метки всегда получает от ваших атак критический урон.

А вот при виде этих улучшений у Сарефа буквально зачесались руки. Конечно, первое улучшение его интересовало мало, так как ему не очень нравились умения, срабатывание которых зависело от поведения врага. А вот второе… гарантированные критические удары. Это было так соблазнительно, что Сарефу пришлось закусить губу, чтобы привести себя в чувство. Стоило оставаться реалистом: Метка не накладывала Молчание, и развеять её было проще простого. Нужно было идти дальше.

Хватка стужи. Попытка потратить Пункт развития.

1 — Умение не будет наносить урон членам вашей группы.

2 — Замороженные и остуженные противники не смогут восстанавливать здоровье в течение десяти секунд.

Эти умения Сарефа тоже мало заинтересовали. Если у него когда-то и будет группа, то проблема дружественного огня решается элементарной позицией. Второе же… Любопытно, но не более того. Слишком мало можно представить ситуаций, в которых врагам будет требоваться полноценное лечение, которое можно блокировать этим умением. Даже больше: враги, поняв, что лечиться нельзя, вполне могут впасть в ярость и сражаться ещё более свирепо. Тут можно только самому себе жизнь усложнить. Дальше!

Дробящая темница. Попытка вложить Пункт Развития.

1 — Дробящая темница становится отключаемым умением. Каждая секунда действия Темницы будет стоить 9 маны или выносливости, откат будет уменьшен на 5 секунд за каждую секунду, которое не действовало заклинание, каждая секунда действия заклинания наносит (Интеллект*0,4) урона.

2 — Вы получаете мирный вариант заклинания: Силовое поле. Цель заклинания не может двигаться, но не получает урон. Может так же применяться на союзника и на самого себя. (Стоимость 45, Перезарядка 60, Перезарядка общая для обоих вариантов способности.)

А вот здесь Сареф задумался. Если первый вариант был разве что для каких-нибудь садистов-палачей, которым нравится причинять другим боль по щелчку пальцев, то вот второй вариант был даже на первый взгляд очень полезным умением. С его помощью можно было бы зафиксировать на месте любого врага — здесь уже не было проверок на Силу Воли. С его помощью можно было бы на время защитить тяжелораненого союзника. Да или просто дать себе временную неуязвимость и за десять секунд восстановить выносливости — это уже было очень много. В итоге, хотя Сареф и пошёл дальше, но в уме поставил галочку: к этому умению вернуться обязательно и подумать над ним ещё раз.

Повелитель удачи. Попытка вложить Пункт Развития:

1 — Вы получаете +1 % к шансу критического удара умением за каждую способность (в том числе пассивную), которая находится на перезарядке.

2 — Умение теперь будет работать и на атаки оружия.

Вот удержаться от этого уже было выше сил Сарефа. Всем был хорош Повелитель удачи, кроме одного незначительного пункта: он работал только от критических ударов способностями. Теперь же каждый критический удар из арбалета будет заставлять срабатывать эту способность. Это было слишком сильно и слишком выгодно, чтобы от такого отказываться. Сареф подтвердил трату Пункта Развития. Всё равно у него оставалось ещё целых два. И даже если Тёмное обнуление тоже предложит ему что-то выгодное, то у него всё равно останется запас, чтобы вернуться к Силовому полю.

Тёмное обнуление. Попытка вложить Пункт Развития.

1 — Тёмное обнуление становится активной способностью, которую вы можете применить тогда, когда пожелаете (При этом способность всё равно активируется сама, если ваш запас здоровья упадёт ниже 20 %)

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже