Читаем В поисках силы (СИ) полностью

В итоге, хотя у Сарефа и чесались руки заполучить четвёртую атакующую способность, он решил не спешить. Хотя бы потому, что и выносливости такая способность тоже будет забирать много, а у него запас этой самой выносливости хотя и велик, но всё же не бесконечен.

Разряд молнии:

Цепная молния: Если способность нанесёт критический урон, то она срикошетит и нанесёт ближайшему врагу 50 % базового урона.

Экономия энергии: если способность нанесёт критический урон, то вы полностью вернёте потраченную на способность выносливость.

Сареф задумался. С одной стороны, приятно, что Система подстраивается под него и, видя, что Сареф явно интересуется развитием через критические удары, предлагает соответствующие усиления другим способностям. Но и эти варианты не вызвали в нём отклика. Молния задумывалась как способность, которая наносила одному врагу много урона. Нанесение дополнительного урона случайному врагу было слишком завязано на случайность. Второй вариант выглядел чуть более полезным, но и его пока стоило отложить.

Целевая метка:

Липучка: Метку нельзя развеять никакими способами, но действует она в 2 раза меньше времени.

След отрыва: если Метка сброшена раньше времени, все атаки по цели в следующие 3 секунды будут критическими.

Сареф вздохнул. Неразвеиваемая Метка выглядела интересно, но не такой ценой. Второй вариант тем более интересовал его мало: если враг не имеет соответствующей способности или просто решит не развеивать метку, усиление будет просто бесполезно. Здесь Сареф с сомнением начал думать: а стоило ли ожидать смены предлагаемых усилений? Всё это на текущий момент выглядело ну откровенно слабо. Но особого выбора не было, так что приходилось продолжать.

Хватка стужи:

Дружественный лёд: если вы заморозите своей способностью союзников, они на 3 секунды получат полный иммунитет к физическому урону и восстановят 30 % здоровья.

Воронка холода: Вы получаете возможность заряжать способность в течение 4-х секунд. Каждая секунда заряда усилит дальность применения способности на 25 %, количество расходуемой выносливости на 25 % и количество наносимого урона на 10 %.

Первая способность была благополучно забыта Сарефом почти в ту же секунду, когда он её прочитал. А вот второе… Второе было уже интереснее. Если Сарефа окружит сразу много слабых врагов — будет возможность, даже выиграв себе всего пару секунд, выстрелить мощным импульсом холода на значительное расстояние вокруг себя. Мало того: это была первая способность, которой можно было усилить прямой наносимый урон не только через прогресс, но и через Пункт Развития. Пусть даже и со значительным количеством условий. Всё это звучало очень сильно. И это был первый вариант, к которому Сареф всерьёз намеревался вернуться, если остальные усиления покажутся ему не стоящими внимания.

Дробящая темница.

Выдавливание жизни: 50 % наносимого периодического урона будет восстанавливать вам здоровье.

Амбидекстр: если вы использовали один вариант способности, то в течение 10 секунд следующим умением после него можете использовать второй без затрат выносливости (после чего для обеих способностей наступит общая перезарядка в 140 секунд).

Вот здесь уже оба варианта были интересны. Возможность подлечить себя, пока враг барахтается в твоей ловушке духа, была очень соблазнительной. Но и возможность использовать сразу два варианта заклинания тоже нельзя было исключать. Если разобраться — это сразу два обездвиживания по двум врагам на целых десять секунд. По цене одного, если считать в выносливости. А за это время можно и силы восстановить, и позицию сменить, и вообще много чего придумать. В итоге Сареф пошёл дальше только по той причине, что хотел посмотреть предлагаемые усиления до конца. Потому что следующей была способность, на которую он возлагал очень большие надежды.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже