Читаем Вар-граф полностью

   Согласно моему замыслу, коммандос должны были стать почти полным аналогом своих коллег из реальности. В ущерб броне, они получали повышенную огневую мощь, увеличение скорости передвижения, и несколько специфических качеств, подобранных так, чтобы обеспечить им превосходство над противником, победу и гарантировать выживание в любой, даже самой невыгодной, обстановке.

   Увы, я не мог перенять методику обучения земных коммандос полностью. У нас солдат готовят заранее, мне же приходилось натаскать их буквально перед самым боем. Кроме того, настоящие профессионалы придерживаются теории "естественного" отбора, это когда набирается толпа новобранцев, и тренируют их всех. Неспособные стать коммандос отсеиваются. У нас с Павейем было всего полторы дюжины стрелков, и ни о каком отборе не могло идти и речи.

   Первым делом я вывел их на стрельбы и познакомился с ними на практике, а не из их хвастливых кабацких рассказов. В том числе сделал то, что уже давно хотел, сравнил их винтовку с моим верным " Никотином ".

   Оказалось, что по скорострельности они и в самом деле мне уступали, но вот в пробивной способности заряда уже нет, а что касается дальности стрельбы, то еще и заметно превосходили. Даже у волшебного, то есть ненастоящего огнестрела были четкие градации по калибру, скорострельности, дальности стрельбы... Правда, были и отличия от реала: так, здесь оружие еще делилось на классы магии. Ружья рядовых стрелков были попроще, моя пушка - посложнее. Впрочем, на что влиял этот параметр, я пока не разобрался, Павейль тоже знал тему не настолько хорошо, чтобы ее прояснить. Но, видимо, на что-то влияло.

   Прежде всего, я прогнал стрелков по всей программе их стандартной тренировки и тут же внес в нее некоторые изменения.

   Так я отменил стрельбу из позиции стоя, коммандос не должны торчать столбом во время боя, они должны оставаться невидимыми, но даже если их и обнаружили, то максимально затруднять врагам собственное уничтожение. Заодно отменил плац-парады, теперь время, ранее отведенное на отработку строевого шага, бойцы стали тратить на знакомство с дисциплинами перемещения ползком и короткими скрытными перебежками.

   Далее, вместо размеренных стрельб по красно-белым концентрическим мишеням, я велел напилить силуэтов и стрелять по ним. Поражения яблочек были мне не принципиальны, гораздо больше ценилась скорость стрельбы и попадание хотя бы в край мишени. Ранения, как я заметил, были в игре так же болезненны, как и в реальности, так что даже попадание в ногу или руку противника наносили ему ущерб. Можно сказать, что я превратил дварфов в стрелков Дикого Запада, когда стреляют навскидку.

   Так же я ввел специализацию. Несколько бойцов, показавших лучшие результаты в стрельбе, были назначены снайперами, и для них ввели дополнительный стрелковый курс. Для них оставили пару старых мишеней с яблочком в центре и цифровой разметкой от краев к центру. Авось, однажды и пригодится особо меткая рука? Впрочем, даже теперь наши будущие снайпера работали больше по практическим целям, чем по таким вот полуспортивным недоразумениям.

   Остальных перевели на обучение скоростной стрельбе в условиях ближнего боя. Мы соорудили что-то вроде полицейского тира, имитацию нескольких строений, среди которых плотники поставили несложные устройства, автоматически распахивающие двери и окна, и выбрасывающие в проем фанерного упыря или зомби. Задачей воинов было не растеряться и поразить цель за максимально малый срок. Сперва я гонял стрелков по полигону по одному, но вскоре перешел на тренинг работы в команде. Теперь в "город мертвых" заходили сразу по трое - четверо, и у каждого был свой собственный сектор поражения. Взаимодействия удавалось достигать не всегда, однако с каждым потраченным на это днем, результаты все улучшались, и я не сомневался, что скоро стану командиром спаянной и сильной команды.

   Одно время я размышлял над тем, а не ввести ли еще и курс рукопашного боя, однако вовремя передумал. В отличие от своих же "королей", дварфы-стрелки были мало приспособлены к правильному рукопашному бою, так что пытаться разбудить в них качества, необходимые для рукопашника, означало просто потерять время и, возможно, испортить хорошего стрелка ненужными ему перегрузками. Тем более, что, когда накапливался заряд, они сами устраивали себе "тренировки". Драки в стиле куча-мала среди них были делом обычным.

   Это вам не утонченные эльфы с сложными интригами даже среди самых близких, тут все просто...У эльфов, насколько я понял, иерархия была сложнее, какая то добровольно-обязательная. То есть эльф мог взять какие-то обязательства на себя, но, без посторонней подсказки, я бы не решился предсказать какие. И, кстати, мои дварфы тоже не могли, хотя и знались с эльфами на протяжении поколений.

Перейти на страницу:

Все книги серии WarCraft: фанфик

Все и сразу!
Все и сразу!

Все и сразу!Направленность: ГетАвтор: And_one_survive (https://ficbook.net/authors/2405960)Фэндом: Warcraft Пэйринг и персонажи: Нэму Рейтинг: NC-17 Размер: планируется Макси, написано 520 страниц Кол-во частей: 22 Статус: в процессе Метки: Нецензурная лексика, ОМП, Романтика, AU, Вымышленные существа, Попаданчество Публикация на других ресурсах: Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию Примечания автора: Единственной МС будет система изучения заклинаний. Если вдруг этот фик действительно кто-то будет читать, не обременяйте себя, не пишите свои отзывы. Ибо, я их читать не буду. Работу выкладываю просто для себя. Ну и для тех кому вдруг, что навряд ли, понравится... Описание: Буду краток. Попаданец в ночного эльфа. Так как попал он из мира исключающего магию как таковую, то в этом мире он будет пытаться изучить все, что связано с магией. Развитие, развитие, развитие... Частично будут затрагиваться персонажи из канона.

And_one_survive , Никола Марш

Короткие любовные романы / Попаданцы

Похожие книги