Некоторые из его дворфов поселились в землях Нордскола, но большую часть клана он увел дальше на север, в лесистые Внутренние земли. Воспоминания о Грим Батоле не оставляли Громовых Молотов, и они решили воссоздать подземные владения прошлого. Народ Кардроса выстроил в горах Внутренних земель величественный город — Заоблачный Пик, — воспользовавшись своей древней связью с миром природы. Громовые Молоты были шаманами и дружили с разумными грифонами: полульвами, полуорлами, обитавшими в теснинах и расселинах гор. Грифон стал гербом клана и неотъемлемой частью его культуры.
Народы Мадорана и Кардроса установили друг с другом дипломатические связи. Великая арка — Перевал Тандола — стала символическим и торговым мостом между землями дворфов. Соперничество и идейные разногласия сохранялись, но два вождя поклялись никогда не поднимать оружия против союзников.
После кончины Кардроса и Мадорана их сыновья повелели каменщикам создать две огромные фигуры своих отцов. Скульпторы возвели монументы у прохода на южные земли, за которым начинались владения Черного Железа. Статуи символизировали неусыпную бдительность, а их каменные взгляды вечно следили за изломанными землями кровных врагов обоих кланов.
Возрождение Рагнароса стерло с лица мира большую часть Красногорья. Теперь над руинами королевства Черного Железа вздымался яростный вулкан — Черная Гора. Раскаленные пустыни к югу от него назвали Пылающими Степями, а зияющую пропасть на севере — Тлеющим Ущельем.
Сам Рагнарос поселился в пылающем сердце Черной Горы. Из своего логова — Огненного Чрева — он правил порабощенными дворфами, оставшимися от клана Черного Железа. Они исполняли каждое слово элементаля и вырыли новую крепость, назвав ее Тенегорном. В этом огненном доме побежденные лелеяли ненависть к Громовым Молотам и Бронзобородам.
Зандалары после Раскола занялись исследованием множества морских земель, возникших между Калимдором и Восточными Королевствами. Путешествуя, тролли открыли Кезан — остров, населенный гоблинами. Эти маленькие зеленокожие существа были умны, но не цивилизованны.
Сперва две расы сторонились друг друга. Зандалары искали на Кезане странный минерал каджа’мит. Его пары обостряли чувства, усиливали разум и вызывали галлюцинации. Тролли очень ценили этот минерал и использовали во время священных обрядов и церемоний. Веками они добывали каджа’мит из жил, расположенных на поверхности острова, а иногда поручали гоблинам поработать вместо себя, расплачиваясь блестящими, но дешевыми безделушками.
Все изменилось, когда Зандалары обнаружили неисчерпаемые залежи каджа’мита глубоко под землей. Тролли, вместо того чтобы добывать минерал самим, поработили гоблинов и силой заставили их копать шахты. Тысячелетиями исконные жители Кезана страдали под ярмом захватчиков, не имея сил на сопротивление. Их спасением стал сам минерал.
Шахты были вечно заполнены каджа’митовой пылью. Постоянно вдыхая ее, гоблины становились все умнее... и искуснее. Они составили тайный заговор для освобождения от рабовладельцев и смастерили из подручных материалов ловушки, взрывчатку и другие хитроумные приспособления.
Надсмотрщики растерялись, когда из шахт хлынули невольники, вооруженные непостижимым для Зандаларов оружием. Революция свергла власть захватчиков, заставив тех забросить добычу каджа’мита, но оставила после себя невообразимые разрушения.
Когда тролли бежали, гоблины отпраздновали свободу, но от избытка сил сразу обратились друг против друга. В этих хаотичных схватках завязывались разнообразные союзы. Самые сильные из них получили название картелей. Во всеобщей междоусобице так и не появилось победителя, и тогда картели кое-как сговорились о перемирии.
Конфликты между различными фракциями гоблинов не сгладились, но десятилетиями их борьба ограничивалась экономикой. Картели торговали, чтобы поддержать себя, а прибыль обращали на накопление богатства и власти.