Читаем Варвара (СИ) полностью

Иннокентию нравилось, что Варваре нравилась ее нынешняя жизнь: общаться с разными людьми, самой зарабатывать деньги, играть в полном погружении. А главное, что кроме учебы, у нее теперь есть занятие, сродни страстному увлечению. И, конечно, даже не видя внучки, он мог себе представить, насколько живо и красочно в том, другом мире. Да и Варвара сама неплохо описывала иную реальность: и город, и архитектуру, и постоялый двор, и странных дворфов, которые содержали этот двор. Они были как гномы, но не совсем... Чем же дворфы из игры отличались от гномов из старых сказок, Варвара сказать не могла, поэтому решила действовать исключительно по-женски, ответив на вопрос деда, что она так чувствует. Потом были встречи с дрессировщиком и кузнецом. А самым главным, что встревожило Иннокентия, был какой-то Джо Дроу, внешностью которого Варя восхищалась ровно восемь минут - он засекал.

Рассказ внучки про воскресную игру затянулся почти на два часа монолога:

- Конечно, игра в выходные намного интереснее, чем по вечерам. Мы почти на сутки там зависаем, и про реальность даже как-то забываешь... - в конце разговора сокровенным шепотом сообщила Варвара.

У Иннокентия отчего-то стало тревожно на душе после этих слов.

На следующий день Варвара позвонила очень поздно вечером. Она рассказала, что, хотя они не переходили в другую реальность, день прошел удачно: у нее была встреча с другом своего наставника - Санычем. Оказалось, что политическое и географическое устройство в игре намного сложнее, чем она могла себе представить. И оппозиция в целом, которой она восхищалась буквально вчера, и ее предводитель в частности, Джо Дроу, могут быть не правы. Их новый союзник поделился своим видением ситуации со стороны действующей власти, и, так как Дмитрий его поддержал, им придется стать двойными агентами.

Варя взахлеб делилась с дедушкой не только фактами происходящих с ней приключений, но и своими эмоциями и впечатлениями. Если верить ее словам, то в игре ей нравилось практически все: от приятной тяжести оружия, до фасонов одежды, от невероятных магических заклинаний, до привычного вкуса еды, от необычных народностей в виде орков, дроу или дворфов, до привычных людских пороков в виде жадности, зависти и гордыни. Она чувствовала в виртуальности себя живее, чем в реальности: удушающий город ей был не по вкусу. Как и говорил Дмитрий, на свежем воздухе, на просторе она чувствовала себя в своей родной стихии.

Только процесс распределения очков характеристик заставлял Варю скучать. Если бы ОХ распределяла система в соответствии с прокачиваемыми умениями и необходимыми для развития навыками, в общем, как в жизни, то Варвара была бы не против. Чего не скажешь о ее наставнике.

Вообще про Дмитрия она говорила не очень много и в основном подтрунивала над той или иной его привычкой или заскоком. Поэтому Иннокентий даже не знал, что представляет собой человек, с которым его внучка проводит все свое свободное время.

Но требовать рассказа о чем-то конкретном дед Иннокентий даже не пытался. Он давно понял, что с его внучкой воспитание в стиле «ежовых рукавиц» не подходит. Поэтому, когда в разговоре Варвара про учебу даже не упомянула, дедушка не стал настаивать.

В среду был очень скомканный и короткий звонок, главной мыслью которого было участие в совместной миссии, назначенной на выходные. Варвара предупредила, что в субботу позвонить не сможет, потому что квест может затянуться на все выходные. Скрепя сердце, Иннокентий согласился, лишь попросил внучку быть аккуратнее.

После этого разговора внучка звонила Иннокентию два раза: в четверг и пятницу, как они и договаривались. В игре шло все своим чередом: в будние дни они не брали серьезных квестов, к тому же было необходимо подготовиться к реализации плана двойных агентов. Собственно этот план был до безобразия прост, но Варвара его снова и снова рассказывала деду, чтобы самой запомнить его досконально.

Дмитрий начнет проходить миссию вместе с солдатами Имперского двора, а Варя - с оппозицией. Затем, они постараются приблизиться, втереться в доверие к Холдену де Грид и Джо Дроу соответственно. Когда один из них найдет корону, то в дело вступят двойные агенты: они забирают артефакт, а местонахождение Джо Дроу сдают заинтересованному лицу в виде Императора через Саныча.

Таким образом, по плану трое игроков должны озолотиться. Корону Фелиции де Грид Дмитрий продаст на черном рынке за приличную сумму, а вдобавок наставнику и ученице за эту квестовую линейку дадут двойной опыт. А награду за голову бастарда Императора получит Саныч. И весь полученный куш они распилят на троих.

Дедушка Варвары, хоть и не был в восторге от методов ведения игры или войны Дмитрием и Санычем, оставил свое мнение при себе. Да и как дела в университете уже не стал уточнять: из разговора было ясно, что это совсем не беспокоит юную целительницу.

Суббота прошла в тяжелом молчании телефона. Иннокентий, несмотря на то, что Варя предупредила его, что не сможет позвонить, все время крутил в руках трубку, да так, что ее пришлись заряжать несколько раз.

Перейти на страницу:

Похожие книги