Читаем VBA для чайников полностью

Как и для подобных аргументов многих других функций, значение для аргумента кнопки вычисляется как сумма констант, представляющих наборы кнопок и пиктограммы. Можно подсчитать нужное значение вручную, но лучше создать подходящее выражение из именованных VBA-констант, предлагаемых как раз для этих целей. В табл. 11.6 эти константы приведены вместе с их числовыми значениями и описаниями назначения.

Таблица 11.6. Константы VBA для окон сообщений и окон ввода

Константа

Числовое значение

Соответствующее действие

vbOKOnly

0

Отображение только кнопки ОК

vbOKCancel

1

Отображение кнопок ОК и Отмена

vbAbcrtRetryIgnore

2

Отображение кнопок Стоп, Повтор и Пропустить

vbYesNoCancel

3

Отображение кнопок Да, Нет и Отмена

vbYesNo

4

Отображение кнопок Да и Нет

vbRetryCancel

5

Отображение кнопок Повтор и Отмена

vbCritical

16

Отображение пиктограммы Критическое сообщение

vbQuestion

32

Отображение пиктограммы Предупреждающий запрос

vbExclamation

48

Отображение пиктограммы Предупреждающее сообщение

vbInformation

64

Отображение пиктограммы Информирующее сообщение

vbDefaultButton1

0

Выбор по умолчанию первой кнопки

vbDefaultButton2

256

Выбор по умолчанию второй кнопки

vbDefaultButton3

512

Выбор по умолчанию третьей кнопки

vbDefaultButton4

768

Выбор по умолчанию четвертой кнопки

С помощью этой таблицы несложно подсчитать, что при вызове функции, отобразившей окно сообщения, показанное на рис. 11.3, значение аргумента кнопки было равным 531. Но кому хочется это значение считать? Легче напечатать следующий оператор:

intA = MsgBox("Нажмите кнопку", vbYesNoCancel + vbCritical

+ vbDefault Button3, "VBA для 'чайников'")

Третья из констант, использованных в выражении для аргумента кнопки, константа vbDefaultButton3, назначает третью кнопку (считая слева направо) кнопкой, выбираемой по умолчанию. В данном случае это кнопка Отмена. Если внимательно рассмотреть рис. 11.3, можно увидеть, что кнопка Отмена получила фокус ввода - надпись на ней очерчена пунктирной рамкой, и это означает, что именно эта кнопка будет активизирована, если вы нажмете клавишу пробела или .

Смысл отображения кнопок в окне сообщения заключается в предоставлении пользователю возможности выбора действия. В данном случае пользователю не нужно ничего печатать - следует только щелкнуть на одной из кнопок. А вам нужно суметь выяснить, на какой из кнопок щелкнул пользователь.

Это просто, поскольку функция MsgBox возвращает целое значение, как раз соответствующее той кнопке, на которой щелкнул пользователь. Чтобы не нагружать свою память, вы можете сравнивать возвращаемое значение не с конкретными числами, а с предлагаемыми VBA именованными константами. Вот эти константы вместе с их действительными значениями.

vbOK 1

vbCancel 2

vbAbort 3

vbRetry 4

vbIgnore 5

vbYes 6

vbNo 7

Если в окне сообщения всего две кнопки, для выяснения, на какой из кнопок был щелчок, прекрасно подходит оператор If ... Then. Например:

If MsgBox ("Начинать?", vbYesNo) = vbYes Then

ЧтоНибудьСделать

Else

НэДелать Ничего

End If

Когда кнопок больше, приходится использовать оператор If . . .Then. . .Else If.

По умолчанию окно сообщения отображает в строке заголовка имя того VBA приложения, из которого выполняется программа (см. рис. 11.2). Этот заголовок можно изменить на любой другой, задав соответствующее значение аргумента заголовок в операторе вызова функции MsgBox (см. рис. 11.3).

<p>Получение информации от пользователя</p>

Если вам нужна от пользователя более конкретная информация, не укладывающаяся в рамки выбора из трех кнопок, используйте функцию Input Box. Вот ее формальная синтаксическая конструкция, из которой удалены некоторые необязательные аргументы, расширяющие возможности:

InputBox(сообщение[, заголовок] [, ответ])

Как видно из рис. 11.4, эта функция отображает диалоговое окно с полем текста, куда пользователь может впечатать некоторую, как предполагается, важную информацию. Чтобы передать эту информацию программе, присвойте возвращенное функцией Input Box значение строковой переменной: strB = InputBox("Какие места предпочитаете?", "TWA", "У прохода")

Рис. 11.4. Простое окно ввода

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT