Читаем VBA для чайников полностью

Использование выражения, подобным образом прокладывающего путь к конкретному объекту сквозь дебри иерархии объектов, в профессиональной фразеологии VBA называется "получением объекта".

В рассмотренном выше примере объектного выражения

ThisDocument.Sections(2).Range

объект Sections представляет собой коллекцию. В VBA коллекцией называется объект специального типа, который может содержать любое число других объектов.

Определенные в VBA-приложениях коллекции обычно содержат объекты одного типа. Например, коллекции Sections в Word содержат только объекты Section, а коллекции Pages в Visio могут принадлежать только объекты Page. (Правда, VBA предлагает и родовой объект Collection, в котором вы можете разместить объекты любых типов. О том, как создавать и использовать свои собственные коллекции такого рода, говорится в главе 13.)

О коллекциях вам достаточно знать только то, как получить доступ к содержащимся в них конкретным объектам. Для этого у вас есть две возможности.

* Сослаться на объект по его месту или номеру индекса в коллекции. Именно это и сделано в рассмотренном выше примере объектного выражения - (2 ) задает ссылку на второй объект Section в коллекции Sections.

* Сослаться на объект по имени. Многие объекты имеют имена. Если вам известно имя объекта, который необходимо использовать, то вместо номера в объектном выражении можно указать имя. Например, в Visio объекты Page могут иметь имена, поэтому вполне допустим следующий пример:

ThisDocument.Pages ("Моя любимая страница")

Никто не любит вводить длинные и сложные объектные выражения, даже если они достаточно понятны, как выражение ThisDocument.Sections(2).Range.

Если в программе один и тот же объект используется несколько раз, создайте для него переменную, в которой будет храниться ссылка на объект. Тогда, при необходимости указать объект, вместо полного объектного выражения вы сможете ввести имя переменной.

Обычно объектная переменная имеет более короткое имя, которое легче запомнить и напечатать, чем оригинальное объектное выражение; кроме того, она имеет еще пару преимуществ. Во-первых, использование объектной переменной ускоряет выполнение программного кода, поскольку в этом случае VBA может обратиться к объекту напрямую, а не пробираться сквозь частокол свойств ряда промежуточных объектов. Во-вторых, одну и ту же переменную можно использовать для сохранения ссылок на различные объекты. Таким образом, программный код можно сделать более гибким, поскольку появляется возможность выбирать, ссылку на какой объект должна хранить переменная во время выполнения программы.

Процесс создание объектной переменной можно разбить на два этапа.

1. Создание переменной, которая будет использоваться для хранения ссылки на объект.

2. Присваивание переменной ссылки на объект, с которым в дальнейшем необходимо будет работать.

Подробно каждый из этих этапов обсуждается в следующих двух разделах.

Объектные переменные объявляются точно так же, как переменные любого другого типа.

Стандартным при этом является использование оператора Dim (но точно так же, как и с переменными других типов, вы можете использовать в объявлении ключевые слова Public.Private или Static вместо Dim). Вот два примера объявления объектных переменных:

Dim objВеликийОбъект As Object ' типичный объект

Dim objShapeObject As Shape ' объект Shape

Существует одно важное различие между этими двумя объявлениями. В первом операторе объявляется объектная переменная, но не указывается тип объекта, который будет в ней храниться. Переменную такого типа можно использовать по мере необходимости для ссылок на объекты любого типа. Во втором операторе объявляется конкретный тип, или класс объекта, для которого предназначается создаваемая переменная. VBA не позволит поместить в такую переменную объекты иных классов.

Эти два типа объявлений объектов имеют специальные названия: поздняя привязка, когда конкретный класс не указывается, и ранняя привязка, когда переменной сразу же назначается определенный класс объектов.

Всегда, когда это возможно, лучше использовать раннюю привязку, объявляя класс объектной переменной. При ранней привязке вы получаете следующие преимущества.

* Уменьшается вероятность появления ошибок. Как уже упоминалось, в этом случае VBA не позволит присвоить переменной объект неправильного типа. Кроме класса объекта, компилятор проверит также и остальную часть программного кода, чтобы убедиться в том, что вы везде используете только методы и свойства, допустимые для объектов данного класса. При поздней привязке компилятор не смог бы выполнить такую проверку, и попытка использования недопустимого свойства или метода обнаружилась бы только во время выполнения программы.

* Ускоряется выполнение программы. Поскольку компилятор может определить, имеет ли объект те методы и свойства, которые вызываются в программе, самой программе не придется тратить время на проверку этого во время ее выполнения.

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT