Читаем VBA для чайников полностью

VBA исключает необходимость печатать программный код, определяющий то, как ваша программа будет выглядеть на экране. Тем не менее, написание программного кода вручную все еще требуется для любой программы, независимо от ее сложности. Частью VBA является язык программирования. Вот пример VBA-кода:


Sub SelectNextQuestion( )

If SelectionStrategy = Randomly Then

AskRandomQuestion

Else If CurrentQuestion = TotalQuestions Then

CurrentQuestion = 1

Else

CurrentQuestion = CurrentQuestion +1

End If

End Sub


Если вы немного знаете английский язык и прочли этот пример программного кода достаточно внимательно, вы должны догадаться, что здесь предполагается выполнить. Одно из лучших качеств языка VBA заключается в том, что он имеет достаточно много общего с обычным английским языком. Правда, выглядит он как довольно ломаный английский, но не волнуйтесь- как раз в этой книге я постараюсь обучить вас свободному владению языком, с помощью которого пишется VBA-код.

Что визуального в Visual Basic для приложений?

К счастью, VBA во многом избавляет от необходимости нудного печатания программного кода. В одних случаях вы записываете команды, которые нужны в приложении, и используете их в качестве отправной точки при создании новой программы.

В других случаях VBA позволяет создавать части программы, которые отвечают за появляющиеся на экране объекты (диалоговые окна, кнопки, флажки, переключатели и т.п.), просто рисуя их с помощью мыши или выбирая опции из диалоговых окон. Именно это позволяет назвать VBA визуальным программным средством. С помощью VBA вы можете построить экранное представление своей программы, почти не затратив на это времени. Если бы вам пришлось определять те же элементы и программировать их появление на экране вручную, вам потребовались бы на это часы, дни, а может, и годы.

К сожалению, VBA не может заранее угадать, что должна делать ваша программа. Вам все равно придется печатать программный код, определяющий функции кнопок, флажков и переключателей в вашей программе. И даже если в программе нет ни кнопок, ни переключателей, вам понадобится напечатать программный код для тех шагов, которым программа должна следовать при ее выполнении.

Главные события

В VBA событие означает нечто, что случается при выполнении программы, если необходимо изменить ее ход. Самый простой пример- щелчок кнопкой мыши. Когда пользователь вашей программы щелкает на кнопке с надписью Вычислить возраст, это действие является событием.

Точно так же всегда случается событие, когда пользователь нажимает клавишу на клавиатуре, дважды шелкает кнопкой мыши или просто двигает мышь.

Конечно же, ваша программа не может отвечать на все эти события с помощью телепатии. Напротив, для каждого события, которое должна распознавать программа, вам нужно самому написать процедуру обработки события, представляющую собой специальную порцию программного кода VBA. Вам потребуется одна процедура обработки события, чтобы отвечать на щелчки на кнопке Вычислить возраст, но потребуется еще одна, если вы сочтете необходимым выполнять какие-либо действия и тогда, когда указатель мыши просто помещается на кнопку без щелчка. Ясно, что, если у вас есть еще кнопка Солгать про возраст, потребуется дополнительная процедура обработки события для щелчка на этой кнопке. Тема создания процедур обработки событий подробно обсуждается в главе 10.

Цикл создания программы

Независимо от используемых программных средств, процесс создания новой программы можно разбить на пять простых шагов.

1. Проектирование.

Здесь определяется, что должна делать программа, как она должна выглядеть на экране и взаимодействовать с другим программным обеспечением.

2. Реализация.

Для успешного выполнения п. 1 конструируются окна и другие элементы программы, появляющиеся на экране, и создается необходимый программный код. Это совсем несложно.

3. Тестирование.

Запускают программу, чтобы проверить, выглядит ли она так, как нужно, и выполняет ли то, что нужно. Как правило, не выглядит и не выполняет.

4. Отладка.

Весь программный код тщательно проверяется до тех пор, пока не выяснится причина неправильного поведения и не будут внесены соответствующие коррективы (как всякое приличное средство программирования, VBA имеет специальные возможности, облегчающие процесс отладки).

5. Повторное тестирование.

Повторяют пп. 3 и 4 до тех пор, пока хватит сил и терпения.

К счастью, специально заучивать эту последовательность шагов не придется - они станут, если можно так выразиться, вашей второй натурой, как только вы всерьез займетесь программированием в VBA.

Подробнее о том, что можно сделать в VBA

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT