Читаем Вечная Бездна II полностью

Мы продолжили фармить монстров в Безликом Каньоне. От использования Летающих Жуков я отказался, ибо они показались мне слабее эмиссаров. Попробовал заменить Кинга на Токсика, который умел лучше прыгать и доставал парящих жучар. Но все же при длительном каче аура регенерации действительно выручала. Кинг быстрее всех восстанавливал здоровье и оправлялся от ран. Постепенно мы переключились на другую тактику: Кинг в одиночку сражался с рогачом, а мы с Эль и Крючконосом сразу же атаковали крылатых монстров.

Рогатые чаще всего встречались по одиночке, а вот количество Летающих могло варьироваться от двух и до бесконечности. Один раз на нас из пещер вылетела стая в шесть жучар. Мы справились, но не сказать чтобы легко. Пришлось потом ждать регена здоровья и маны. Опеку мне чуть не сняли, заразы. Случилось это, когда мы подошли к дальнему поясу. Прошли по спице от центра к окружному, самому длинному каньону.

Видимо, нам повезло с ответвлением каньона. Потому что ярус оказался популярным у охотников. Адепты заняли все спицы и даже в дальнем поясе промышляли. Монстры не успевали восстанавливаться. Сражались в главном каньоне минимум втроем, а иногда и отряды из четверых и пятерых попадались. Я даже подсчитал на досуге. Со штрафом в одну треть с каждым новым участником отряда, пати из четырех будет получать чуть менее 30% трофеев и опыта. Видимо, их подобный расклад устраивал. Главное, что риска в группе меньше, да и скорость фарма повышалась. Не требовалось долго откисать, восстанавливая Опеку и здоровье с маной. Не говоря уж про отрядные баффы, которые приносили свою пользу.

Приятно думать о том, что благодаря своим бонусам я мог получать 100% трофеев и опыта. Правда, невозможность вступить в группу несколько удручала. Хоть я и зарекался пройти Бездну в соло, но если это невозможно на практике, то долго горевать бы не стал. Нашел бы подходящую конст-пати. Теперь же мне оставалось надеяться на то, что активные ячейки призывов и дальше будут падать мне в безднах и на испытаниях.

— Наверное, толкучка здесь из-за того, что на девятом и десятом этаже неудобно охотиться… — протянул я, когда мы разминулись с очередной группой адептов.

— Я не поднималась выше, но слышала, что на двенадцатом тоже какие-то сложности, — добавила дроу.

Да, на следующих ярусах Эль ведь не охотилась, а значит, от ее знаний не будет существенной пользы.

Отдельные отряды глядели волком на каждого, кто проходил мимо. Считалось крайне дурным тоном приближаться к кому-то, если они были заняты сражением. А ну как мы — пати головорезов, которые решили застать адептов со спущенными штанами, условно говоря? Ведь атаковать растерявших половину здоровья и маны охотников намного легче, чем фулловых. Ярус был разработан таким образом, что спицы-каньоны сходились в центр. Если пробежать несколько километров, можно скрыться в безопасном Провале. Хотя из дальнего яруса бежать далековато. Я понял, что надо копить на свиток воскрешения. Дроу под баффом никто не догонит, и она сможет воскресить меня хоть на Дне. Поэтому Охотники и Друиды в группе ценились не меньше Рыцарей — они почти не уступали Палачам в скорости, в отличие от тяжелобронированных танков.

По крайней мере, головорезы здесь встречались редко. Из-за скученности, вероятно. Неудобно охотиться на людей, когда тебя могут запинать толпой явившиеся на выручку соседи. Охотники за головами ведь тоже не могли собраться огромным отрядом — в таком случае количество трофеев резко упадет и смысла резать адептов не будет.

— Эй, валите отсюда! Это наша зона охоты! — прикрикнул на нас лидер одного из отрядов, рядом с которым мы оказались в дальнем поясе.

— Мастер, может, мы их подловим и прирежем? — проговорила дроу кровожадно, облизнув губы.

— Нас самих потом подловят.

— Подумайте: сколько трофеев достанется отряду из одного Призывателя! С дуэргаров и тех бандитов у лестницы мы подняли солидный куш. Так можно очень быстро разбогатеть!

— Заманчиво, — поджал я губы. — Но на адептов мы не охотимся — заруби себе на носу. По крайней мере… пока не узнаем точно, перерождается ли человек после смерти в Бездне или нет.

— Перерождаются!

— Уверена?

— Нет…

— И тебя еще называют светлой. Насколько же кровожадны другие дроу?

— Убийство в Бездне для них все равно что сделать вздох. Дроу предпочитают долгие пытки, кровь и издевательства над истерзанными телами. Послать вырванный глаз или ухо приятелю жертвы. Я считаю подобное — диким, варварским обычаем.

— Хорошо, что в Бездне хотя бы трупы сгорают, — вздохнул я. — Как мастер я не имею права пройти мимо твоей кровожадности. Вот только можно ли тебя перевоспитать — большой вопрос. Кстати, а как у вас со взрослением? Эльфы ведь живут долго. Ты в твои двадцать три года еще ребенок?

— Какой ребенок, кхалс подери?! У светлых эльфов действительно есть проблема взросления, потому что родители слишком долго опекают дитя. Берегут от проблем. У дроу все иначе. Мне пришлось повидать в своей жизни столько дерьма, сколько не каждый старец переживет!

Перейти на страницу:

Все книги серии Вечная Бездна

Похожие книги