Читаем Вечная Бездна IV (СИ) полностью

Халява кончилась. Защищающие новичков ограничения сняты. Теперь мы вполне можем столкнуться с адептами и 40+ уровня, если полезем наверх. Правда, разница в боевой мощи между нам уже не будет такой критической, как на начальных ярусах, но все же. Еще один вызов, который следовало преодолевать.

Кого я обманываю? Разумеется, сидеть вечно на 26 ярусе я бы не стал. И дело не только в головной боли, которая непременно вернется. Как и любому геймеру мне хотелось достичь верхней планки, добраться до топового контента. Пройти Бездну, другими словами. Так что рано или поздно придется делать шаг во «взрослую жизнь».

Тем не менее, о подобной перспективе мы пока не слишком задумывались. Всех привели в восторг полученные классовые бонусы, да и я не смог остаться равнодушным.


Призыватель. Ранг: Верхний

Позволяет использовать умения класса Призыватель

Активных призывов: +4

Ячеек для призыва: +8


Количество активных призывов с учетом Дара и Гримуара возросло до шести! Ячеек же стало целых 26. На данный момент у меня оставалось свободными 13 слотов. Как раз можно будет таскать с собой 2 пачки адептов-клиентов на прокачку. Или еще что-нибудь интересное придумать. Не придется размышлять, кого выгонять из фамильяров. При желании можно сформировать отряд из 6 Желтохвостых Обезьян. Невидимые эмиссары быстро сметут любое сопротивление! Впрочем, до Чемпионов им было далеко, так что данную затею я всерьез не рассматривал.

На всякий случай помимо Желтохвоста я приручил еще одну Шестирукую Обезьяну, у которой тоже имелась любопытная фишка. До Ловчего Паука мне ведь уже никак не спуститься. Жаль, что избавился от некоторых полезных фамильяров. Чтобы не путаться, обозвал так же без фантазии Шестируком.

Соратники также получили сильнейшие усиления. Эль теперь без всяких баффов двигалась в полтора раза быстрее обычного человека. Даже больше, ведь прокачанная Ловкость также давала свои плоды. Ну а с баффами ей разве что с лучшими скакунами на ипподроме соревноваться, и то не факт. Возможно, речь теперь шла о конкурентоспособности в сравнении с гепардами. Если на нижнем ярусе бедный Призыватель еще имел шансы как-то убежать от Палача, то теперь и пытаться не стоит.

Иногда я ощущал себя слабым кроликом среди страшных хищников, и с каждым левелом Икари Летов слабел все больше. Вернее, другие классы получали личные усиления, а я нет. Остается лишь положиться на своих верных и не очень петов, а также скорость фамильяров вроде Титана. Забавно и грустно в какой-то степени. Самый слабый персонаж состоял в самом сильном отряде на своем уровне. Не будь у меня призывательских баффов, фиг бы меня взяли в нормальную конст-пати.

Весск расширил свою костяную армию сразу до 10 единиц благодаря апу и Чемпионскому бонусу. Возросший уворот Шии, наверняка, внесет свою лепту в бою. Немного и урон возрос, поскольку снижение штрафов боя двумя оружиями сверх 100% компенсировалось дамагом. Тайхо получила чуть больше защиты и скорости регенерации Здоровья. У Колдунов классовый бонус шел на базовый урон и скорость восстановления Маны.

Порадовало, что система апнула нас лишь до 26 уровня. Благодаря чему я смогу расширить диапазон клиентов. Правда, на Вековые Исполины еще распространялись ограничения, так что спуститься сюда смогут только адепты не выше 35 левела. Либо мне самому подниматься на следующий, ключевой ярус. Испытание мы ведь прошли, доступ нам открыли.

Решили, раз уж мы рядом с пьедесталом и лестницей, открыть заодно и узловой ярус. Для чего поднялись по элегантной винтовой лестнице наверх. 27 Этаж назывался Горный Монастырь. Виднелись невысокие горы и… монастырь, что логично. Здесь, как и на любом ключевом ярусе, существовало поселение. Оно имело дополнительное значение, поскольку на 27 этаж могли заходить любые адепты более высокого уровня. Ограничения наверху ведь снимались. Судя по слухам, оно находилось на ближайшем к лестнице холме. Ушлые адепты использовали остатки монастырских построек, чтобы организовать свое поселение. Казалось, что в ближайших кустах нас поджидает отряд кровожадных бандитов топового левела, но все прошло вполне пристойно. Идти знакомиться с городом мы пока не стали. Просто добрались до причальной площадки рядом со спуском и активировали. После чего спрыгнули обратно на 26 ярус, воспользовавшись Мастером Потока.

Теперь мы получили возможность подниматься со Дна сразу к Горному Монастырю, от которого до Вековых Исполинов рукой подать. Больше не требуется обходить Проклятое Русло и другие длинные ярусы. Весьма практично!

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже