Читаем Вечная Бездна IV полностью

Противниками оказались хуманы. Не только лишь дроу промышляли охотой за головами. Плут долго не прожил под градом ударов. Не став дожидаться, когда обратят внимание на уведомление о смерти соратника, мы запустили лису в курятник. В ограниченном пространстве древесного лабиринта Мельница Шии работала идеально. Эль со скелетами Весска быстро перекрыла противоположный выход, а затем и остальные подоспели. У разбойников практически не было шансов. Как ни крути, а нападать первыми намного выгоднее, чем огребать от головорезов самим. Да еще и параллельно отбиваясь от монстров, к примеру.

Без лишних сантиментов мы уничтожили отряд из двух Друидов, Мародера, Палача, Лучника и Некроманта. Тайхо не пришлось прибегать к работе палача. Бандиты сориентировались не сразу, но все же успели наподдать Шие и Эль. Кицунэ и дроу остались в итоге без Опеки, но Палачка обладала интересной личной аурой Поглощение Души, благодаря которой после убийства врага восстановила Опеку и продолжила агрессивную манеру боя. В целом же у бандитов не было шансов. Они оказались сами в роли жертв, к чему готовы не были. Да и наш Чемпионский отряд превосходил охотников на голову.

Приятно осознавать, что наши роли в кои-то веки поменялись местами. Не они застали нас врасплох, а мы их. Конечно, был мизерный шанс, что адепты находились здесь с добрыми намерениями и мы зря напали на мирных людей, но вероятность подобного исхода была мизерной. Все же существовали определенные правила поведения в Бездне. Если ты прячешься рядом с популярным местом и имеешь уровни намного выше яруса, тебя будут считать врагом по умолчанию. Так что никто из нас особых угрызений совести не испытывал, кроме Тайхо, пожалуй. Но иллитидка по жизни переживала за каждого встречного.

Одним отрядом головорезов на ярусе меньше, нам же проще будет работать. Трофеев насыпало прилично, в том числе и кристаллов души ввиду нашего одиночного статуса. Хе, количество питомцев росло, а меня до сих пор система считала одиночкой. Кристаллы нам бы сейчас пригодились. На одних только Роз надо будет около полусотни штук, чтобы приручить их повторно и провести через испытание с прокачкой. Нет, в целом, можно было продать скопившуюся экипировку из Морхейма, но на нее у меня оставались отдельные планы.

Трофеи выпали не слишком ценными. В основном Редкая экипировка, так что мы себе ничего не обновляли. Розам достанутся, как обычно. Видимо, данный отряд охотников за головами не успел толком нажиться на адептах.

Не теряя времени, мы двинулись наверх, по древесной лестнице и ветвям. Нам не удалось узнать точно, кто же скрывался на третьем, финальном испытании Вековых Исполинов. Рядовые адепты предпочитали ограничиваться Зеленохвостыми и Желтохвостыми Обезьянами, а Красного обходили стороной. Все равно разница в бонусах из-за подобного прохождения являлась незначительной. Гайдов по прохождению Бездны не существовало. Ну а опытные адепты, аксакалы яруса, не желали так просто делиться секретами. Мы не смогли выяснить особенности босса. Знали лишь слухи, что количество адептов не сильно помогало в бою с вожаком. Поэтому обыватели не рисковали, ограничиваясь первыми двумя этапами.

Красный мега-баобаб оказался на удивление пуст. Мы осторожно продвигались наверх, но ни единой Обезьяны не встретили. Закрались подозрения, что босса только что зафармили до нас. Хотя в таком случае третий этап должен был сменить исполин на другой. Это тебе не Снежный Хребет, на котором битва с боссом происходила всегда на одном и том же пике.

Наконец, мы поднялись примерно на половину высоты древесного гиганта, то есть метров на пятьдесят, и здесь обнаружили вход в огромный зал, вырубленный прямо в древесной толще. Удивительно, как с подобными кавернами внутри многотонный исполин еще не сложился внутрь себя.


Краснохвостая Обезьяна-Вожак. Уровень 27

Здоровье: 4320

Мана: 690


— Охренеть! — шепнул я, выглянув осторожно из-за укрытия.

— Здоровая сволочь! — протянула кицунэ. — Сколько мяса пропадает…

— Кто о чем, а хвостатая о еде, — фыркнула дроу.

Все-таки видеть громадное чудище вживую совсем не то же самое, что на экране монитора. Когда на твоем пути встает чертов Кинг-Конг, остается лишь задаваться вопросом: как жизнь тебя к этому привела. Ладно, до роста каноничного Кинг-Конга тварь не доросла. Но метров шесть в высоту доставала. И весила, наверняка, несколько тонн. В реальности он бы вынес нас одной лишь массой, но в Бездне работали свои правила. Кажется, параметры Сила и Стойкость уравнивали каким-то образом разных существ. Так что мелкий юанти не падал от малейшего тычка рослого ракшаса, к примеру.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вечная Бездна

Похожие книги