Читаем Вечный Данж 1 полностью

- И вам спокойной ночи.

Вот уж эльфийку отправлять в пристройку для рабов было бы настоящим кощунством, так что поднимались мы вместе.

- Я согласна спать на полу, Хозяин, - сразу выпалила Карамэль, когда мы зашли в одноместный номер с единственной полуторной кроватью.

- Думаю, мы поместимся вдвоем на кровати. Не переживай, я не буду тебя стеснять.

- Я переживаю о другом…

- Не стоит. Я само Целомудрие.

Я занялся шитьем, штопая свою жилетку и штаны. Можно было бы конечно скинуть эту работенку рабыне, но мне по непонятной причине нравилось данное медитативное занятие. За процессом шитья и штопанья прорех можно было обдумать насущные проблемы и порешать глобальные вопросы, беспокоящие мироздание.

Я обдумал нашу текущую прокачку и пришел к выводу… что она не являлась оптимальной. Я разумеется не хотел умирать лишний раз. Получать ранения было больно, а умирать еще больнее. Однако Феникс давало неплохие возможности для нашей небольшой группы. Если бы я принимал удары на себя, то у нас бы оставалось право на ошибку. В особо паршивых ситуациях, как с нападением Деквона, я бы мог тупо спамить возрождением. Да, меня бы быстро сносили, но и я успевал нанести дамаг иногда. А эльфийка бы атаковала с дальней безопасной дистанции. С другой стороны, если бы мы с ней поменялись местами утром, вполне возможно, что Кара была бы уже мертва без возможности возродиться. В любом случае менять прокачку поздновато. Пусть все останется как есть, но в будущем надо бы добыть свиток возрождения или соответствующий навык. Покупать, одевать и качать нового танка будет проблематично, не говоря уже о таких славных сиськах, которые жаль терять в бою.

Стоял прекрасный вечер, и я позвал Кару прогуляться. Разумеется, она была не против. Рынок был уже закрыт, однако в это время на улице показывали разные представления, играли уличные музыканты. Примитивные развлечения с простыми предсказуемыми сюжетами или мелодиями, но других местные не знали. В Седой Гриве, куда я хотел зайти попить пивка, оказалось слишком оживленно, так что я решил повременить. Позднее мы вернулись в номер. Приказав эльфийке ложиться со мной и самую малость полапав ее для проформы, я уснул крепким счастливым сном.

Зевая, я спустился утром и глянул на доску заданий Гильдии. И с удивлением увидел новое объявление. На поиски пропавшего Адри Деквона. Судя по всему, писал кто-то из родителей. Уверяли, что он всегда возвращался вечером после охоты, но прошлой ночью так и не вернулся. Земля ему пухом, паршивцу.

Все-таки печально, что тут нет нормальных неписей или квестов на опыт. Разумные разных раз вроде бы вели себя как живые. И квесты Гильдии больше напоминали поиски наемных рабочих или скупку материалов, а не игровые задание с подчас завышенной наградой. Не было особого смысла выполнять эти квесты, хотя из-за продажи предметов Гильдии мой жетон мог со временем перерасти в серебряный статус. Но и не совсем понятно, что он вообще дает. Дана сказала, что цены будут чуточку лучше, плюс некоторые предметы только опытным авантюристам продаются. Ну и можно понтоваться перед другими группами, в которые тебя примут охотнее, имей ты серебряный жетон. В общем-то на этом достоинства заканчивались.

Мы двинулись из номера в сторону рынка. Каждый из нас теперь таскал по рюкзаку, хотя большую часть я скинул Каре. Мой первый деревянный посох развалился, так что я носил запасной. Жезл как-то не особо пришелся мне по душе. Возможно он действительно эффективнее в сражении с некоторыми противниками, но я про него постоянно забывал. Так что решил продать с концами. Какую-то копейку, да принесет.

Пришлось потратить время, чтобы найти всему хорошую цену для продажи, но в итоге я все успешно реализовал. Из дорогого: маленький изумруд, мусорный навык Выпад, приличную гору осколков, железные слитки и самый ценный наш лут – Кольцо шипов. Последнее ушло за пять с половиной серебряных.

Я разговорился с торговцем ювелирки и узнал весьма любопытные подробности о бижутерии. Оказывается, чтобы действовали магические бонусы, можно носить лишь одно ожерелье, две серьги и аж все десять перстней на пальцах. Если б можно было их на ноги пихать, я бы вообще прифигел. Не помню таких игр, где бы можно было таскать такое количество колец на себе. Но оказывается, что система допускала носить только 2 кольца каждого типа усиливающего бонуса. А таких было всего три: повышение маг атаки, повышение физ атаки, повышение защиты. Остальные кольца были скорее небоевыми. Например, пространственные или для усиления профессий. А я-то уж подумал, как соберу десяток колец на +2 к маг урону и буду косить боссов направо и налево. Это ж сразу тупо +40 к урону с моим бонусом. Но пару колец на дамаг безусловно надо будет приобрести потом.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Наследие
Наследие

Чудовищная генетическая катастрофа захлестнула мир, в считаные годы погрузив цивилизацию в пучину хаоса. Под воздействием трансгенов Земля быстро превращается в ядовитую бесплодную пустыню. Последние клочки почвы заняты токсичными сорняками, некогда чистый воздух наполнен смертельно опасной пыльцой и канцерогенами, миллиарды людей превратились в уродливых инвалидов.На исходе третьего века черной летописи человечества мало кто верит, что миф, предрекший гибель всего живого, оставил реальный шанс на спасение. Русский ученый делает гениальное открытие: монастырское надгробие в Москве и таинственная могила в окрестностях Лос-Анджелеса скрывают артефакты, которые помогут найти драгоценное «Наследие». Собрав остатки техники, топлива и оружия, люди снаряжают экспедицию.Их миссия невыполнима: окружающая среда заражена, опасные земные твари всегда голодны, а мутанты яростно мстят тем, кто еще сохранил свой генотип «чистым».Кому достанутся драгоценные артефакты? Сумеет ли человечество использовать свой последний шанс? Об этомв новом захватывающем романе Сергея Тармашева.Борьба за будущее продолжается!

Анастасия Лямина , Вероника Андреевна Старицкая , Геннадий Тищенко , Елена Сергеевна Ненахова , Юрий Семенович Саваровский

Фантастика / Современная проза / Любовно-фантастические романы / Незавершенное / Постапокалипсис
Охотница
Охотница

Мир после катастрофы опасен и жесток. Магия проникла на Землю, а вместе с ней явились и пришлецы – монстры, о которых раньше слагали легенды и сочиняли сказки. И только Охотники, воины с необычными способностями, могут защитить людей. Рада Чарм стала Охотницей еще в детстве. Она всегда знала, что ее главная задача – оберегать тех, кто не может постоять за себя сам. Но когда ей было приказано явиться в Пик, столицу и самый защищенный город государства, Рада поняла: мир Охотников устроен не так, как ей казалось. Власть обманывает горожан, пришлецов становится все больше, и их сила растет. А за Охотниками, которые давно превратились в кумиров толпы, ведется постоянная слежка. Но главное – кто-то начал охоту за самой Радой. Кто он? И что им движет?Мерседес Лэки – всемирно известный автор фэнтези и обладатель многочисленных литературных наград. Ее серия «Охотница» стала бестселлером по версии престижного издания New York Times.

Мерседес Лэки

Незавершенное