Читаем Вечный Данж 1 полностью

Лагерь разбили в укромном месте у подножия кургана. Весь вечер я занимался строганием и вырезанием из древесины красивых заготовок. Той же формы, что и на прилавках – немного более сложной, с разными витиеватыми деталями. Тут-то меня и ждало разочарование. Удалось скрафтить лишь с четвертой попытки. При этом на каждый посох уходило по 10 осколков, редкодоступной заготовке и куче моего времени и сил. То есть, по сравнению с рыночной ценой посоха сэкономил я от силы 1,5-2 серебряных.

Резной посох. Ранг: обычный. Урон 2-3

Повышение маг. атаки: +3

Требования: интеллект 12

Да еще и требования к инте оказались после крафта выше, чем у продавцов на рынке. Ну да мне все равно хватало, даже не пришлось свободное очко тратить.

Из собранных с монстров ресурсов наварил успешно 9 штук слабых зелий маны. Теперь в запасе у нас оставалось 24 снадобья хп и 18 маны. В общем, можно и дальше спускаться.

Что мы и сделали, пройдя на 3 уровень. А потом, подумав, и на 4. Там встречались монстры 6-8 уровней, которые нам прекрасно подходили. Захавав стейки из мяса кроля, мы двинулись на кач уже по-взрослому. Уровни нам надо было поднимать, если мы не хотели застрять тут надолго. К обеду добили 6 этапы развития. Причем почти одновременно. Я наконец смог перегнать эльфийку по опыту.

Себе я апнул 2 инты и 1 выносливость, Кара подняла 2 силы и 1 выносливость. Следующий уровень требовал уже 2200 опыта, нещадно гоня нас вперед на следующие этажи.

К тому же у 4 этажа был один недостаток. Тут постоянно моросил мелкий дождик, прерываясь недолгими просветлениями чистого неба. Мокрая сексуальная эльфийка – что может быть приятнее глазу?

- Я больше не могу. Достала эта сырость!

- Согласен… Идем на 5 этаж?

- Да, мы справимся! – уверенно произнесла Кара, чьи светлые волосы прилипли к шее.

Пятый этаж представлял собой полупустынную местность, изобилующую высокими барханами и скалистыми низкими хребтами. Тут обитали Песчаные Гоблины и Пятнистые Питоны. Гоблины представляли собой мелких ушастых и носатых уродцев со светло-коричневой кожой. Водились они мелкими группами, из-за чего и представляли некоторую угрозу. Но поодиночке могли мало что противопоставить нам с Карой. Питоны же напоминали мини-боссов и редко встречались вдвоем.

Сражаться с Питонами нам не понравилось. Долго, муторно, мало опыта дают. У них была спецатака, в которой змеюка обвивалась вокруг талии противника, не давала тому сдвинуться с места и наносила постоянный урон. Кара сказала, что ей неприятно находиться в такой ситуации, хоть она вполне успешно танчила.

Поэтому мы сосредоточились на гоблинах. Эти мелкие улюлюкающие создания по всем признакам недалеко ушли от зверей, только начав социализироваться и использовать примитивные орудия. Гоблины имели резисты от моих магических атак, но мало хп. Исправно дохли с моей Искры. Опыт капал быстро. Урон с новым посохом возрос вполне заметно. Кажется, что даже немного больше, чем на положенные 4 пункта. Все-таки формула расчета итогового дамага тут достаточно запутанная с интеллектом и всеми прочими бонусами.

Засели мы на 5 уровне аж на 3 с лишним дня. Так за это время не нашли ни одного босса, ни мини-данжа. Зато – смогли апнуть 7 уровень! Гоблины оказались весьма качественным источником опыта. Их на уровне обитало много, конкурентов среди других игроков почти не было, находились легко, умирали быстро.

За эти 3 дня мы обнаружили 4 месторождения стеклянного песка. Работать киркой под палящим солнцем в пустыне – то еще удовольствие. Выдыхаешься в несколько раз быстрее. Плюс можно тепловой дебаф легко схватить.

Не зря приобрел тигель с топливом, а то бы в кольце тупо места на руду не хватило. А тащить обратно на нулевой этаж в рюкзаке пару десятков кг – весьма неприятно даже со всеми местными игровыми условностями. По итогу о 4 месторождение я разбил последнюю мусорную кирку и почти все топливо сжег, пока вкурил, как пользоваться тиглем и когда его надо вскрывать. Также, как и с варкой зелья, часть на выходе рассыпалась в пыль, показывая неудачу. На этот раз я с первого раза добавил в тигель осколки кристалла для улучшения процесса, так что получилось выбить максимум наверное – из 35 кусков руды 28 очищенного стекла по 0,5 кг каждые. Вроде бы из 1 стекла, которое стоило на рынке около 20-25 медных монет, при успехе можно было выдуть 10 склянок.

Мы бы может и еще пару дней на палящем солнышке понежились, да место в кольце подошло к концу. Как я и думал, хватило его ненадолго. Не хватало только моря, а в остальном хоть и стояла сухая жара, но не смертельная.

Из полезного – мы с эльфийкой выбили себе новые достижения. Сначала – Гроза Гоблинов, а на третий день и Враг Гоблинов. Первое достижение давало +1 к маг защите, а продвинутая версия +2 к маг защите. Весьма полезное достижение для Кары, экипировка которой больше защищала от физ урона. Она сменила Убийцу на Врага Гоблинов, как и я.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Игрок, забравшийся на вершину. Том 8
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь.Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия.Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…Имя: Проклятая крыса.Уровень: 46

Leach23 , Дмитрий Михалек

Незавершенное / Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Фэнтези