Читаем Вечный Данж #4 полностью

Прочность в купленном камне возрождения оставалось не так и много. Сомневаюсь, что в Туманном Бастионе мы сможем докачаться до двадцатого — слишком высокие штрафы начинаются из-за разницы в уровнях. С другой стороны, после такого феноменально быстрого по местным меркам прогресса с опытом возвращаться к медленной охоте на обычных мобов на нижних этажах уже не особо хотелось. Требовалось перетянуть на свою сторону василиска. Ведь Крангаст, как я выяснил по обрывкам информации, это не одинокий тупиковый этаж. От него отходят свои ответвления на новые этажи: как верхние, так и нижние. Если мы сможем найти желающих обменивать пробужденных на опыт этаже так на пятнадцатом, двадцатый левел станет вопросом недель, а не месяцев.

Пока же мы вернулись к охоте, которая протекала на удивление удачно: нам везло на пробуждения красных кобольдов. Спустя пару дней я, последним из нашей пати, взял наконец семнадцатый уровень. Вечно эти дурацкие смерти отбрасывают меня назад. Даже Кара меня обгоняла на примерно полсотни тысяч опыта, Шана уже была на полпути к восемнадцатому левелу. Танше оставалось и того меньше.

Сцилле также засчитывалось участие в пробуждении монстров, и ей шла часть опыта. Судя по всему, для питомца это был весомый кусок экспы, поскольку догоняла она меня семимильными шагами. Апнув уже пятнадцатый уровень. Хотя по мере приближения к моему уровню развития ее кач замедлился. Если до четырнадцатого левела она поднялась за день, то пятнадцатый взяла лишь на второй день охоты.

Перешагнув очередной порог, Сцилла снова подросла: на этот раз совсем немного. До размеров Годзиллы питомцы здесь не вырастают, даже эпического ранга. Но теперь по словам Танши она сможет тянуть и не самые тяжелые кареты. Плюс у горной варанихи появился новый активный навык: Длинный Прыжок, позволяющий преодолевать значительные расстояния за раз. Сцилла могла перепрыгнуть с помощью навыка даже местную речку, правда, далеко не в самом широком месте.

Также система вознаградила нас за старание новыми рангами в отношении кобольдов. По всей видимости, выполняемые нами квесты на пробуждение не только хорошо вознаграждались опытом, но и в ускоренном темпе качали достижения. Танша получила заветного Друга Кобольдов, чему очень обрадовалась.

Мы же с Шантри и Карой через несколько сданных пробужденных повысили свои ачивки до Напарник Кобольдов, который давал сразу +6 к ловкости. По сути сразу два уровня прокачки, если считать, что за каждый дается по три свободных очка характеристик.

Мало того, мы с Шантри получили и возможность слияния, поскольку до этого оказывались в пролете. Это значит, что никто из гномов или людей не смог так далеко развить данное достижение. Я надолго задумался, поскольку ачивка хоть и была люто годной, но не совсем по моему основному профилю. Поэтому я не стал ее добавлять к своей паре Рептилий/Земноводных. Но ничего ценного схожего типа среди остальных моих ачивок не наблюдалось. Наиболее часто я использую Любимчика Богов и Один Удар, эффективность одного из которых до сих пор не подтверждена, а второй только для аое-атак. Поразмышляв, я все-таки выбрал второй вариант, поскольку на моего нового фаворита — Облако Осколков, ачивка также оказывала положительный эффект.

Достижения: Напарник Кобольдов / Один Удар (акт), Друг Рептилий / Враг Земноводных (акт), Любимчик Богов (акт), Играющий со смертью, Адепт Паломников (акт)

А вот Шантри добавила к своей аналогичной паре Рептилий и Земноводных третью ачивку путем слияния. Раз уж она в лучницы заделалась. Гномка открыла нам немного грустный факт, что три достижения — это максимум, который можно связать вместе. Все-таки система не позволяла нам производить слияния всех новых ачивок до бесконечности. Но и так тоже неплохо. Теоретически можно активировать девять достижений одновременно, если умудриться добыть их первыми. Как показала практика, положительными ачивками с монстрами мало кто занимался, поэтому у нас есть все шансы. Если нас в Крангаст пустят.

<p>Глава 13</p>

В один из дней в районе полудня мы как обычно готовились вступить в схватку с обнаруженной группой красных кобольдов, как Танша обнаружила, что у нас гости. Мы не стали агрить монстров и отошли. Встреча с авантюристами на одиннадцатом этаже не была чем-то сверхъестественным, однако количество гостей, их уровни и экипировка выглядели крайне подозрительно. Все шестеро являлись светлыми эльфами ко всему прочему. По грубой оценке большая часть из них была выше двадцатого уровня развития. У них имелся боевой питомец-грифон, а также один из магов, судя по троим мобам рядом с ним, имел класс призывателя.

Сразу стало понятно, что если они и пришли сюда охотиться, то точно не на мобов.

— Наконец-то мы вас нашли, пресловутый Боевой Гарем. Весь этаж пришлось оббегать, — с насмешкой проговорила лидерша группы, весьма миловидная стройная эльфийка с луком и прямыми блондинистыми волосами.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вечный Данж

Вечный данж #1
Вечный данж #1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло.Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна. Но чем дальше, тем глубже он будет погружаться в смертельные игры сильных мира сего. Будет ли он спасителем местных жителей, героем, отважным борцом со злом и рабством или же руководствоваться исключительно своими меркантильными интересами - решать только ему.

Павел Матисов

Фантастика / Фэнтези / Юмористическая фантастика / ЛитРПГ

Похожие книги