Нам пришлось спешиться, поскольку потолок в пещере порой опускался так, что нам приходилось пригибаться. Но в остальном переход не вызвал каких-то сложностей. Если сначала мы ступали вниз, то затем уклон перешел в подъем.
Проход вел сразу через несколько этажей. И появились мы, считай что, на параллельном Вечному Полдню уровне.
Мы вышли из расщелины в нагромождении камней. Вокруг расстилался приятный взгляду зеленый лес с ковром из невысокой травы и редких кустарников. Стволы деревьев же оказались просто монструозными в диаметре.
— Ого! — воскликнула Шантри, подняв глаза наверх.
А посмотреть там было на что. Этаж состоял из множества ярусов, вокруг деревьев были сколочены площадки и домики, а между стволами протянуты веревочные мостики.
— Вертикальный геймплей! — заметил я. — Любопытно…
У квеста на добычу накидок какие-то временные ограничения отсутствовали, а значит мы можем и не торопиться.
Этаж был маленьким: всего километров пять в диаметре. И у поверхности вообще ни одного моба встретить нельзя. Однако на гигантских деревьях находилось примерно четыре яруса, где и обитали местные монстры.
Мы отыскали лестницу, ведущую наверх. Выглядела она как утоптанные плоские ветви, которые кто-то специально вырастил по окружности ствола. Поднявшись, мы попали на широкую площадку первого яруса с дощатым полом, который опирался на толстые ветви дерева.
Здесь нас уже поджидали мобы, которыми оказались… эльфы! Причем нападала на нас сборная солянка из светлых и темных эльфов. Темные в основном были представлены синами с двумя кинжалами или даже двумя одноручными клинками, а также изредка танками со щитами. Светлые же состояли из лучников и целителей. Также у обоих рас встречались маги-призыватели. Светлые эльфы саммонили каких-то беорнов, походивших на помесь медведя с росомахой, а темные же призывали неприятных как на вид, так и в сражении, ядовитых пауков. С последними приходилось держать ухо востро, поскольку их спецатакой они могли отравить цель. Отравление проходило не быстро, поэтому порой подставившимся приходилось тратить противоядие.
— Теперь понятно, где получают достижения Врага или Ненавистника Эльфов! — воскликнула Реноспир после первой стычки.
— Больше в Подземелье эльфы-мобы не водятся? — поинтересовался я.
— Не слышала. Разве что на большой глубине.
— Думаешь, монстры пускают сюда людей на фарм? — обронил я, поднимая лут с поверженных мобов.
— Деньги открывают многие двери. Впрочем, я видела всего несколько человек с подобным достижением. Оно считается очень редким. Чаще развивают Приятеля и Друга Эльфов, хотя задания получить очень непросто. В Гильдию Воров к слову не берут без данных достижений. Ведь за них идет бонус к скрытности.
— О! Полезная ачивка, — задумался я. — Наверное, стоит прокачать хотя бы до Врага, как думаете?
Вряд ли нам удастся найти эльфа, кому можно будет сдать квест на пробужденных. А дополнительная скрытность может пригодиться порой.
— Поддерживаю, — кивнула Танша.
— Мне не нравится убивать эльфов, пускай и бездушных… — буркнула Карамелька недовольно. — Какое достижение дают за темных эльфов?
Реноспир усмехнулась:
— За светлых и темных эльфов идет одно достижение.
— Подземелье — странное место, — скривилась Кара. — Гномов и людей оно разделяет по достижениям, а явно разных темных от благородных эльфов — нет.
— Не так уж мы с тобой и отличаемся, моя светлая подруга, — заметила Танша.
В целом наша группа не испытывала серьезных проблем в сражении с местными мобами, хоть они и ходили пачками с десяток эльфов. Кара отлично держала удар, Танша уводила часть на себя в случае неожиданной атаки сзади. Мы с темной били аое-навыками из-за скученности противника. Получалось вполне неплохо — нам удалось синхронизировать вскоре ритмы наших атак.
Однако окружение преподнесло нам сюрприз: деревянный настил площадки, а также хлипкие мостики-переходы между стволами — разрушались от действия навыков и заклинаний. Особо полу не нравился мой Секущий Водоворот. Местам образовывали отверстия в настиле, через которые можно было легко провалиться. Ну а высота до земли достаточная, чтобы откинуть копыта сразу. Ярусы этажа напоминали немного лабиринт: не у каждого ствола наличествовали лестницы для перехода на другие уровни. Поэтому не факт, что обычные авантюристы успеют спуститься вниз, дабы воскресить павшего соратника. К счастью у нас имелась Сцилла, которая могла ползать вертикально по коре дерева. Она же и помогала нам расправляться с некоторыми противниками-лучниками, появляющимися словно из засады на ветках, находящихся вне досягаемости игрокам ближнего боя.
В общем геймплей мне понравился: по сложности мобы нам угрозы не представляли, климат приятный, сражения с пикантной ноткой в виде возможности сверзиться с высоты.