Читаем Вечный Данж #5 полностью

Кара “съела” 120 магических камней, прокачав себе наконец Издевку, которая имела чуть выше силу и дальность агра с небольшой возможностью ограничивать сектор атаки, а также прокачала пассивку Твердая Рука до Ведущей, что дало дополнительные 10 % к скорости атаки одноручным оружием.

Танша изучила Теневой Шаг, заменив Хамелеон — один из своих профильных навыков. Способность на практике работала весьма любопытно: при смене освещенности в сторону темноты на некоторое время Кошка-Тень получала солидный бафф к скрытности, и без того впечатляющей. Темная эльфийка фактически исчезала на несколько секунд при заходе в тень. Это сбивало с толку. Правда Танше еще придется приспосабливаться к новым возможностям, поскольку без смены траектории и скорости движения по ней вполне можно попасть и в инвизе.

Безымянная осталась без прокачанных навыков, хотя ей тоже требовалась куча кристаллов для апгрейдов. Шантри потратила все оставшиеся кристаллы, прокачав: Призыв до Среднего, повысив хп мобов на 10 % и ускорив время каста; Новичка Приручения до Знатока, который не давал дополнительную единицу призыва, но прибавлял 10 % к скорости атаки у призывных мобов; Лиственную Кожу до Древесной. Данное заклинание стихии земли имело слабую зависимость от маг атаки, что в целом подходило Шантри.

Кристаллы на 23 золотых улетели в один миг, словно бы мы их сожрали всей стаей. А ведь еще на усиление характеристик стоит отложить. Ну да ладно: с текущей скоростью фарма золота мы прокачаем довольно быстро все, что нам требуется. Жизнь-то налаживается!

<p>Глава 13</p>

Вскоре я восстановил свой бонус, и после двух пропущенных по договоренности смен мы снова вышли на промысел. Карамелька после оздоровительных процедур разве что не косплеила Таншу, мурлыкая от избытка чувств. Стала шелковой и добродушной. Что ж, мне только в радость помочь своей дорогой эльфийке обрести душевное спокойствие.

По мере заработка новых золотых монет я давал Когтю все новые и новые заказы. Шантри получила спустя пару дней редкие предметы: Ветхий Гримуар и незачарованный Костяной Жезл. Гримуар являлся аналогом щита для магов и блокировал 25 % любого урона, если в него успеть подать немного маны. Намного меньше, чем редкий щит Карамельки, но раз рука свободная, почему бы не защитить дополнительно хилера? Выглядел артефакт как потертая книга с пустыми страницами, но если подать в него маны, то на пергаменте проявлялись символы на незнакомом языке, а вокруг гримуара образовывался полупрозрачный голубой овал щита примерно метр высотой и полметра шириной. Костяной Жезл редкого ранга ускорял каст заклинаний сразу на 35 %, что являлось идеальным вариантом для хилера, поскольку исцеление или воскрешение не зависело от маг атаки.

Наша дриадка помимо прочего имела теперь целую свору собак, которые обычно бежали следом за нашим экипажем.

Я же после долгих размышлений пришел к выводу, что на данный момент скорость каста для меня не столь критична. Перейдем к охоте, тогда сменю экипировку обратно, а пока же я заказал себе те же самые доспехи, что и у Безымянной: среднюю редкую броню из чешуи Саламандры. Ингредиенты для которой к слову падали как раз в Пылающей Дельте. С моим расовым бонусом доспехи давали штрафы как для легкой брони, поэтому скорость каста и передвижения упали не столь значительно. В любом случае для Бриза скорость каста почти не имела значения. Не сказать, что я стал прям танком, но моя защищенность неплохо возросла. Со Снежным Покровом мне удастся продержаться некоторое время в гуще событий. Несмотря на отсутствие шлема, за сбор сета Саламандры из 5 элементов система расщедрилась на дополнительную плюшку в повышении защиты от рубящего урона на 20 % и усилении огнестойкости на 20 %. Хотя бы немного компенсировало мой расовый дебаф к стихии огня.

Сами доспехи состояли из относительно жесткого нагрудника из чешуи саламандры, закрытыми поножами, сапогами, перчатками и наручами. Чешуя отливала песочно-желтыми оттенками и выглядела в целом неплохо. Хотя эпические доспехи Раккодуса золотистого цвета смотрелись круче. Но такие вещи с нашими текущими доходами нам не по карману. Цены на эпический ранг из-за сложности в добыче ингредиентов на глубинных этажах взлетали по сравнению с редкими аналогами даже не на порядок, а скорее на два порядка, то бишь в сотни раз. Ко всему прочему, и при наличии денег не факт, что возможно приобрести желаемое.

Следующим по стоимости после редкой шла та же самая броня, но с камнями атрибутов. Драгоценные камни повышали защиту от одной из пяти маг стихий, а также определенного типа физ урона: рубящего, колющего, дробящего. Но нам пока есть куда деньги девать и без увешивания доспехов стразами.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вечный Данж

Вечный данж #1
Вечный данж #1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло.Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна. Но чем дальше, тем глубже он будет погружаться в смертельные игры сильных мира сего. Будет ли он спасителем местных жителей, героем, отважным борцом со злом и рабством или же руководствоваться исключительно своими меркантильными интересами - решать только ему.

Павел Матисов

Фантастика / Фэнтези / Юмористическая фантастика / ЛитРПГ

Похожие книги