Затем я на восемь месяцев присоединился к командам перезапуска Playmag, а закончил в журнале Joypad. Мне надоело заниматься исключительно консольными играми, и я всегда засматривался на игры для PC, которые коллеги из Joystick в соседнем офисе тестировали целыми днями. Просто мое сердце всегда колебалось между консолью, аркадой и компьютерами, с самого начала моих игровых опытов. Я был ребенком в 1980-х, и первые шаги в мире игр делал на Apple II в Paranoiak (от Froggy Software) и в Conan: Hall of Volta, на Videopac в Satellite Attack, еще были ZX Spectrum, Master System, Amiga, PlayStation, PC и т. д. Я постоянно переходил от одного «лагеря» к другому, не отдавая предпочтения ни одному с его техническим превосходством, ни другому с более доступным управлением.
Когда вышел «Ведьмак», я был очарован. Assassin’s Creed 2 я проходил на итальянском, чтобы полностью погрузиться в путешествие по Венеции и Флоренции, а детище CD Projekt запускал на польском с французскими субтитрами. В то время имена Марчина Ивиньского и Адама Бадовского были никому не известны… но лишь ненадолго. Я много раз полностью проходил эту игру (и, разумеется, снова начал ее для этой книги), более или менее приспосабливаясь к странной камере и ужасно непродуманной системе боя, сидя на шатком стуле перед компьютером… Какая разница, ведь этот мрачный мир звал меня изучить окрестности городка, а затем и его центр, познакомиться с его грязными улицами, стать его исследователем. «Ведьмак» меня преследовал: я до сих пор помню новости о Rise of the White Wolf в PlayStation Magazine и то, как главный редактор подошел ко мне и спросил:
Из всех воспоминаний, которые я храню о франшизе, те, что касаются «Ведьмака 3», сегодня самые яркие, самые живые. Квест с Кровавым Бароном, персонажем, который некоторыми чертами очень напоминает мне отца. Или эпизод, где нужно преследовать и защищать игошу, который я проходил, когда моя супруга была беременна. Может быть, именно тогда, когда игра говорит с нашим человеческим опытом, она достигает своих вершин, и дело вовсе не в полигонах, в которых в конечном счете довольно мало смысла. Наверное, именно поэтому я захотел вывести на первый план разработчиков, этих тайных мастеров, повлиявших на франшизу в большей мере, чем сам Марчин Ивиньский (впрочем, вполне симпатичный), который слишком часто оказывается на первом месте, когда дело касается интервью и разговоров про «Ведьмака». Вероятно, здесь сказалось мое прошлое: в душе я все еще тот подросток, кодировавший игры на ZX Spectrum и Amiga, я тот, кто в Deluxe Paint рисовал под музыку Gribouille фоны для приключенческой игры, которую так и не закончил. Мне кажется, гораздо интереснее слушать программистов, сценаристов, дизайнеров, короче говоря, творцов, чем продюсера или руководителя студии, какими бы открытыми для критики они ни были.
Литературные произведения и видеоигровые адаптации
Сборники повестей:
• Ведьмак. Том 1: Последнее желание
Оригинал: 1993 / Пер. на рус.: 1996
• Ведьмак. Том 2: Меч Предназначения
Оригинал: 1992 / Пер. на рус.: 1996
Сага «Ведьмак»:
• Ведьмак. Том 3: Кровь эльфов
Оригинал: 1994 / Пер. на рус.: 1996
• Ведьмак. Том 4: Час Презрения
Оригинал: 1995 / Пер. на рус.: 1997
• Ведьмак. Том 5: Крещение огнем
Оригинал: 1996 / Пер. на рус.: 1997
• Ведьмак. Том 6: Башня Ласточки
Оригинал: 1997 / Пер. на рус.: 1998
• Ведьмак. Том 7: Владычица Озера
Оригинал: 1999 / Пер. на рус.: 1999
Отдельно:
• Ведьмак: Сезон гроз
Оригинал: 2013 / Пер. на рус.: 2014
Ведьмак
PC/Mac: 2007
Ведьмак: Кровавый след
Mobile: 2007
The Witcher Enhanced Edition
PC: 2008
Mac: 2012
The Witcher: Versus
PC: 2010
iOS: 2011
Ведьмак 2: Убийцы королей
PC / Mac: 2011
The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition
PC / Mac: 2012
Xbox 360: 2012
Linux: 2014
The Witcher Adventure Game
PC / Mac / iOS: 2014
Ведьмак 3: Дикая Охота
PC / Mac / PS4 / Xbox One: 2015