Читаем Веды Начало полностью

В древние-древние времена в одном из далеких миров числа девять (в отличие от нашего — числом управляющих стихий Сварги, которого есть 4) где развитие шло не по кругу, а по прямой, местные АРевичи задумали так, чтобы жить в одном теле столько, сколько будет жить их мир и даже местные боги и Антибог не могли противодействовать им. Там было два основных АРевических княжества. И одно из них произошло от иного, что было старше и первичнее. Они враждовали, но тогда решили объединить усилия. Основными тяжелыми делами и управлением занялись Старшие, а второстепенными и легкими делами занялись Младшие. После невероятно тяжелых деяний сим АРевичам под управою Князя ДРАвида удалось получить особую силу из пространства их мира, и эта сила могла избавить их от необходимости изменения тела на протяжении существования их мира, что приблизительно равно 901 080 333 000 100 999 000 земных лет. Младшие под рукой своего князя предали старших и, когда сила была добыта, они захватили ее и применили всю ее для себя. Но поскольку сей силы было очень много то они не только смогли избавиться от необходимости менять тело (умирать и реинкарнироваться), но и смогли получить чрезвычайную мощь воздействия на окружающий мир. После чего они напали на Старших и была мощная битва. Лишь из-за сил, взятых от добытого могущества они смогли победить Старших и уничтожили большинство из них, а дальше пошли добивать и других соперников. Так, пока младшие покоряли себе всех жителей своего мира, малочисленные остатки вселенского государства Старших построили 18 КсиМагаГайеСваДхаЛиКРАй и бежали из своего мира, но младшие начали их преследовать. Неизвестна дальнейшая судьба большинства КсиМагаГайеСваДхаЛиКРАй, но одной удалось добраться до нашего мира. Это был мир числа четыре, а не девять, как их, но дравиды уже не могли дальше бежать по безпредельности и безпросторности поэтому и решили поселиться тут. Они сотворили изменяющий проход и поставили его в проделанную ими дыру в оболочке нашего Мира. После этого они прошли через него и тела их стали подобными нашим. Когда их Мир был молодым то наш Мир погиб, а затем и вновь возродился, а когда они пришли в наш Мир то он был очень юным. ДРАВиды же были мудрыми и славными. РАта нашего Мира также возобновилась и ДРАвиды пришли и сказали, что хотят ее возглавить, поскольку они являются и старшими и мудрейшими. РАта взмолилась к АРию и он пришел и сказал, что ДРАВиды, хоть и Славные, но это не их Мир, а придя в гости следует принять условия хозяина, и не ставить свои. ДРАВиды получили возможность учреждать в этом Мире, и в частности в сей галактике, свои поселения и упорядочить их в государство, но они подчинялись РАтае и постепенно асемилировались с остальными АРевичами этого Мира, и в первую очередь нашей галактики. ДРАВиды принесли в наш Мир искусство руцыдеяния (техники), потому что до них тут не было руцыдеяния, а была МанКоРАя и договор. Наш Мир показался ДРАВидам интереснее, чем их и они начали исследовать его во всех наПРАвлениях материального строения. Они отправляли множества кораблей, исследовали все новые и новые галактики. Они сТАРРАлись налаживать дружеские отношения с АРевичами или иным населением тех галактик. Когда же они находили незаселенные галактики, которые можно было заселить, то заселяли их и прокладывали иным АРевичам туда пути.

Но в некоторых галактиках они сталкивались и с врагами, которые иногда имели техническую мощь, сопоставимую с их собственной. Так из — за ДРАВидов о нашей галактике (и иных галактиках заселенных АРевичами и народами АРевичьского круга) узнали Канки ("йоикойевайгьйохийеъдзьньёзацейсьтьвеэехеэе" — в иной транскрипции), Тьмящтвы, ГАнтАРы, Кумты, Совместные, Химанты, Суминатваны, и иные враги, с которыми в последствии ДРАВидам и всем АРевичам приходилось воевать. Больше всего вреда АРевичам нанесли ГАнтАРы, хотя мощнейшими из них являются Канки, которых АРевичам вообще не удалось победить, а лишь отогнать. Познав сей Мир в материальном плане на столько, на сколько это только возможно воплощенному живому существу — ДРАВиды зРАзумели (поняли), что тонко материальные составляющие намного мощнее грубо материальных составляющих, и поэтому начали изучать и осваивать тонко материальные силы. Когда ДРАВиды пришли в наш Мир и стали его исследовать, то их именем стало "ВидиШьянты". Познав тонкую материю настолько, насколько это только возможно воплощенному живому существу, ДРАВиды зРАзумели, что тонко материальная составляющая — ничто, по сравнению с Духом. Следовательно, начали изучать Истинную Суть всего — Дух. Когда ДРАВиды узнали тонкоматериальные секреты — их именем стало "ПсиШьянты". Когда ДРАВиды начали изучать Духовность, то их именем стало "ЯнШьянты".

Еще задолго до времени ПРАМысла от основных ЯнШантив отделилась часть, которая поменяла тепло на холод и Агонь на лед, и эти ЯнШанты стали жить под водой, объединившись с Данавией. Они стали деМанами, а ДРАВиды и АРевичи воевали с ними и побеждали их.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и автора этой книги Джейсона Шрейера пугающе прост – в современной геймдев-индустрии сказкам места нет.Ежегодно по всему миру закрываются десятки игровых студий, разработчики теряют работу, а у сотен игр так никогда и не будет релиза. И речь идет не столько о любительских проектах энтузиастов, а о блестящих командах, подаривших миру BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты. Современная игровая индустрия беспощадна даже к самым большим талантам, это мир, где нет никаких гарантий. «Нажми Reset» – расследование, основанное на уникальных интервью. Вы окажетесь в самом эпицентре событий и узнаете, какими были последние часы Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, а также о том, как сложились судьбы людей, которым довелось пережить этот опыт от первого лица.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Джейсон Шрейер

Карьера, кадры / Истории из жизни / Документальное