Читаем Веды Начало полностью

На территории Веденгородья (Полесье), жили ДРАвиды, которые обладали еще технологиями — которые АРевичам уже попросту казались волшебными. В Европе тоже были ДРАвидские анклавы, и они частично дожили до нашествия христиан — будучи известными как Друиды. Но ДРАвиды, как народ в физическом плане постепенно вымирали и возносились в высшие миры. А АРевичи, которые пришли на их территорию начали с ними смешиваться — поглощая остатки ДРАвидского этноса в себе. На протяжении 24000-16000 лет назад шел паразитизм над остатками старых технологий, их выжимали до остатка, плюс начинали сооружать дома из чего попало, вплоть до того, что из шкур и бивней мамонта. Находки Мезенской культуры (это был шалаш из костей и бивней мамонта) — яркое тому свидетельство. 11000 лет назад было сильное похолодание, но территория Веденгородья, территория Новой РАтаи остались верны Ведическим знаниям, они переходили в глубокие чащи лесов, там занимались подсечным земледелием. Выбирали участки в лесу и там сеяли пшеницу и косили. В Велесовой книге было записано, Доска 2а: Вынуждены были в леса перейти и там косить, рыбу ловили — по воле Божеской смогли уклониться от такого искушения.

После постепенного отхождения ледника наработав все те идеи по построению каменных и мазанных домиков, наработав новые идеи по культивации новых растений, использованию животных (часть животных модифицировав остатками дравидских технологий) — АРевичи в Триполье создали фактически новую цивилизацию, которая позднее распространилась по всей земле

Но на территории Анатолии еще долгое время существовали мастера, которые могли обрабатывать камень и оставались древние ДРАвидские и АРийские технологии способные обрабатывать камень. Позднее эти технологии перешли к Каситам, поэтому и на территории Турции и территории Перу есть стены, которые даже Скляров воспринимал построенные чуть ли не одним и тем же человеком — ведь технология и все методы идентичны. В Ведах описывалась технология, которая называлась Эркшт, ее приносили в нужное место, в ней рисовали то как хотят, чтобы выглядел дом, и она сканировала все окружающие камни, и сама решала какой камень и что с ним сделать. Потом Эркшт создавал силовые поля вокруг камней и деформировал их любым удобным способом. Позднее из деформированных камней создавались монолитные полигональные стены. Эркшт обладал способностью поднять огромный камень и сделать с ним, что угодно. Но в управлении Эркшт был очень сложным, поскольку он был написан на древнем ДРАвидском письме, поэтому оператор должен был обладать знанием письменности ДРАвидов, во-вторых знанием языка, в-третьих некоторые пометки были написаны РАгравишанай, так же он внятно должен был нарисовать какой дом он хочет видеть. Эркшт было несколько, Каситы повезли их на территорию Америки там с их помощью строили дома.

В Триполье, Анатолии и Египте — на территории СеКоРАи, СаКРАмаи и СеКоПтианы разработали новую цивилизацию для Кали Юги. Руководили разработкой стандартов для новой цивилизации жрецы Видьенградья, а над ними правил СААГАСТ — Всесовершенный.


11.9 СААГАСТ и деМаны. Война богов

Перейти на страницу:

Похожие книги

Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и автора этой книги Джейсона Шрейера пугающе прост – в современной геймдев-индустрии сказкам места нет.Ежегодно по всему миру закрываются десятки игровых студий, разработчики теряют работу, а у сотен игр так никогда и не будет релиза. И речь идет не столько о любительских проектах энтузиастов, а о блестящих командах, подаривших миру BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты. Современная игровая индустрия беспощадна даже к самым большим талантам, это мир, где нет никаких гарантий. «Нажми Reset» – расследование, основанное на уникальных интервью. Вы окажетесь в самом эпицентре событий и узнаете, какими были последние часы Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, а также о том, как сложились судьбы людей, которым довелось пережить этот опыт от первого лица.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Джейсон Шрейер

Карьера, кадры / Истории из жизни / Документальное