Читаем Великая Игра (Лит Рпг) полностью

От ворот шахты остались только деревянные столбы-опоры, торчащие на расстоянии пары метров один от другого. Да и те почернели и потрескались, уже не держа ничего над собой. По бокам от входа находились еще одно наследие древних шахтеров. Тут были высечены из зеленоватого камня пару древних идолов: рогатый баран и зубастый волк. А собственно проход был завален валунами разного размера. Тут игроки сгрудились и начали думать:

— Будем взрывать или разбирать? Как безопаснее? — Спросил Аристарх.

— Вначале попытаемся разобрать. Друиды — за телекинез. Остальные — помогаем руками и рычагами. Ну, чем не жалко. — Постановил Паша.

Работа закипела. Выяснилось, что для сдвига одного камня нужны усилия двух-трех игроков, палками или магией. Поделились на группки, выделили каждой фронт действий. Общий объем работы получался немаленький. Но за полчаса все обломки были устранены со створа тоннеля. Правда, последний валун пришлось резать и расплавлять снизу — слишком прирос к скале. Почти полтонны виртуального веса устраняли уже все вместе. Вызвали из небытия дракона, определили ему безопасную позицию, и отряд продолжил движение.

Воздух был очень затхлым, хотя с поверхности немного дуло. Возможно, пещера могла бы постепенно проветриться, но тратить время на такие мелочи не хотелось — пошли дальше. Павел подумал, что ничем противогазовым они не запаслись. Тут опыта крупных подземелий у команды не было, а в прошлых играх такой реалистичностью не пахло. Судя по плану, вначале комплекса шел единственный длинный коридор к основным местам добычи. Так вышло не случайно. То место, где была руда, было отдалено от того, где было удобно подвести дорогу и сделать вход в шахту. Вот и зарылись далеко — добыча обещалась богатая.

Понятно, что факелов или каких-то фонарей в переходах не сохранилось. Иногда на ровном потолке встречались выпуклые полусферы неизвестного предназначения. Учитывая общий недостаток кислорода, друиды освещали путь магией. Ширина прохода была метров пять — чтоб могли разминуться две крупные вагонетки с рудой. Также на полу были видны параллельные линии, покрытые ржавчиной.

— Да, по этим рельсам уже не поездишь. — Заметил Артем.

— Но и идти ногами не мешают. Тут было две колеи и узенький проход. Окажись в шахте интенсивное движение — толпой не пройдешь... Да, не известно, что могли учудить разработчики. Кто услышит любой подозрительный звук — сообщайте.

Возле первой, обозначенной в плане, развилки возникло одно событие. Из выглядевшей прочной стены вылезло нечто. Наверное, призрак или горный дух. По крайней мере, головой оно было похоже на сказочного гнома, а больше ничего биологического не различалось. Какая-то шуба с рукавами. Все "тело" существа слегка мерцало золотистым светом. Излучение то затухало, то усиливалось, вызывая воспоминания о фосфоресценции и радиации. Увидев игроков, приведение заголосило, вертя головой:

— Чужие в шахте! Много чужаков. Они хотят забрать мое богатство. Помогите!

Вопли призрака весьма эффективно остановили фаербол и молния. Дух сжался в линию и развеялся. Но это не устранило новые проблемы. Из бокового коридора послышался звук, напоминающий стук костей между собой и по камням. Маги отступили за строй воинов. Шум усиливался, теперь можно было различить разные его источники. Из-за поворота, громыхая конечностями и оружием, вывалился отряд — целая толпа скелетов.

Первыми вышли пять костяков с длинными треугольными щитами и изогнутыми мечами. Оружие было очень старым — чуть не разваливалось от ржавчины. Несколько лучников, довольно жалкого вида, и без доспехов. И в подмогу к ним один непонятный тип в балахоне. Высокий, с палкой в левой руке и мешочком в правой. В сторону нежити полетели боевые заклинания и болты. Но целей они не достигли, хотя те и двигались хорошей плотной кучкой. Перед ними появились мелкие частицы, типа стружек или опилок. Они образовали щит, скрепленный переливающимся голубым силовым полем. Любая магия гасла в нем, рассеиваясь на частичках. Григорий сообщил:

— У них статический щит! Очень сильная штука, не могу пробить. Вообще не реагирует на атаки.

— Атакуйте через пол! По магу в плаще. — Предложил Максим. Друиды использовали дрожь земли в комбинации с концентрированным огнем. Фрагменты пола раздвинулись, и взметнулось пламя, охватившее скелетов. Оно "текло" вверх по костям, плавило и сжигало оружие. Да, напитанные некромагической энергией кости оказались прочнее древнего металла.

Перейти на страницу:

Похожие книги